世界選手権初日スタンダード
2013年8月1日 TCG全般ジャンドとトリコの海…
そして3ターン目に置かれる《燃え立つ大地(M14)》…
さすがキブラー…
《燃え立つ大地(M14)》ヤバいね。またトリコ使おうと思ってたけど、サイドに《拘留の宝球(RTR)》多めに取らないとまずいな、これは…
そして3ターン目に置かれる《燃え立つ大地(M14)》…
さすがキブラー…
《燃え立つ大地(M14)》ヤバいね。またトリコ使おうと思ってたけど、サイドに《拘留の宝球(RTR)》多めに取らないとまずいな、これは…
ドランクラッツでMME3-1
2013年7月28日 TCG全般MME(マンスリーマジックイベント)に参加。デッキはドランクラッツ。
メインの《生命散らしのゾンビ(M14)》2枚を《漁る軟泥(M14)》に、サイドの《漁る軟泥(M14)》を1枚《生命散らしのゾンビ(M14)》に変更。
結果は
一回戦 BUGコン ○○
二回戦 ドラントークン ○×○
三回戦 ジャンドコン ×○○
四回戦 グルールビート ××
で3-1の2位で3パックゲット。賞品からは《変わり谷(M14)》が出てラッキー。
vsドラントークンのG2は相手《アヴァシンの巡礼者(ISD)》→《遥か見(M13)》→《高まる献身(DKA)》→《集団的祝福(RTR)》というドブンで負け。
vsジャンドコンのG1は相手の《漁る軟泥(M14)》が9/9まで成長して負け。G3では「《スラーグ牙(M13)》トップされなければ次のターンに殴りきれるし、忠誠値4の《原初の狩人、ガラク(M13)》は放置!」と考えて本体殴ったら《スラーグ牙(M13)》トップされて5枚ドローされてグダるもなんとか勝ち。危なかった。
vsグルールビートのG1は相手先攻でキレイに回られて負け。G2は《怨恨(M13)》強すぎて負け。グルール使いの皆さん、ドランクラッツに《怨恨(M13)》は結構効きますよ、ぜひ使ってみて(ry。
今日の感想としては、いたるところで《漁る軟泥(M14)》ゲーが発生していたことくらい。ライフレースを有利にしつつサイズアップでき、《瞬唱の魔道士(ISD)》にも睨みを効かせられるコイツはやはりどこかオカシイと思ったり。
まさかジャンドコンに対して《突然の衰微(RTR)》をサイドインすることになるなんて思いもしなかった。まぁ《吸血鬼の夜鷲(M13)》も見たからなんだけど、除去足りなくなるし今は入れるべきだと考えている。
あとGP CalgaryのGrinder decklistsに《ザスリッドの屍術師(M14)》型のドランクラッツが載っていましたね。まさか《未練ある魂(DKA)》無しとは…やはり強い人は考えるところが違うと痛感。《死の支配の呪い(ISD)》には若干耐性が上がるのかな?試してみたいところ。
メインの《生命散らしのゾンビ(M14)》2枚を《漁る軟泥(M14)》に、サイドの《漁る軟泥(M14)》を1枚《生命散らしのゾンビ(M14)》に変更。
結果は
一回戦 BUGコン ○○
二回戦 ドラントークン ○×○
三回戦 ジャンドコン ×○○
四回戦 グルールビート ××
で3-1の2位で3パックゲット。賞品からは《変わり谷(M14)》が出てラッキー。
vsドラントークンのG2は相手《アヴァシンの巡礼者(ISD)》→《遥か見(M13)》→《高まる献身(DKA)》→《集団的祝福(RTR)》というドブンで負け。
vsジャンドコンのG1は相手の《漁る軟泥(M14)》が9/9まで成長して負け。G3では「《スラーグ牙(M13)》トップされなければ次のターンに殴りきれるし、忠誠値4の《原初の狩人、ガラク(M13)》は放置!」と考えて本体殴ったら《スラーグ牙(M13)》トップされて5枚ドローされてグダるもなんとか勝ち。危なかった。
vsグルールビートのG1は相手先攻でキレイに回られて負け。G2は《怨恨(M13)》強すぎて負け。グルール使いの皆さん、ドランクラッツに《怨恨(M13)》は結構効きますよ、ぜひ使ってみて(ry。
今日の感想としては、いたるところで《漁る軟泥(M14)》ゲーが発生していたことくらい。ライフレースを有利にしつつサイズアップでき、《瞬唱の魔道士(ISD)》にも睨みを効かせられるコイツはやはりどこかオカシイと思ったり。
まさかジャンドコンに対して《突然の衰微(RTR)》をサイドインすることになるなんて思いもしなかった。まぁ《吸血鬼の夜鷲(M13)》も見たからなんだけど、除去足りなくなるし今は入れるべきだと考えている。
あとGP CalgaryのGrinder decklistsに《ザスリッドの屍術師(M14)》型のドランクラッツが載っていましたね。まさか《未練ある魂(DKA)》無しとは…やはり強い人は考えるところが違うと痛感。《死の支配の呪い(ISD)》には若干耐性が上がるのかな?試してみたいところ。
FNM:ドランクラッツ
2013年7月27日 TCG全般FNMに参加。デッキは元に戻ってドランクラッツ。
使用リストは↓
前回《生命散らしのゾンビ(M14)》が強かったのでメインに2枚、サイドに1枚積んでみた。黒マナソース16枚/24枚なんで3ターン目に出る確率はギリギリだけど3マナ域薄いし試してみることに。サイドには《漁る軟泥(M14)》先生と呪禁バント用の《天界のほとばしり(M14)》を。
結果は
夕の部
一回戦 グルール ○○
二回戦 オロスコン ○○
三回戦 ナヤ ○○
の3-0でプロモ《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲット。
夜の部
一回戦 ジャンドコン ○××
二回戦 青黒バベル ○○
三回戦 ナヤ ○○
の2-1でプロモゲットならず。結局3枚しか集まらなかった、残念。
vsジャンドコンのG2は相手2ターン目《遥か見(M13)》から《高原の狩りの達人(DKA)》で《生命散らしのゾンビ(M14)》が間に合わず、追加の《高原の狩りの達人(DKA)》→《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》を捌けず負け。G3は相手のライフ1まで削るも《死の支配の呪い(ISD)》2枚貼られて負け。
《死の支配の呪い(ISD)》が積まれ始めるとキツイね。出来れば貼られる前に対処したい。一応《脳食願望(AVR)》《強迫(M13)》《忘却の輪(M13)》を取っているけれども、どーしたもんか。
《生命散らしのゾンビ(M14)》は先手なら強いけど後手だと微妙(確信)
なので積むとしてもサイドに2枚が丸い気がする。着実にクロックを刻むことが出来たし、《縞痕のヴァロルズ(DGM)》で活用したりも出来たので決してこのデッキでも弱くはない。
そーなるとメインのスロットが空いてしまうなー。
《漁る軟泥(M14)》先生を入れるか他のカードを試すか…
《テューンの大天使(M14)》は強そうなんだけど持ってないし、よくわからないくらい高くなっているので使えない…
《ザスリッドの屍術師(M14)》は……ないな~
使用リストは↓
【ドランクラッツ ver.1.04】
1 《ガヴォニーの居住区(ISD)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
3 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《森林の墓地(ISD)》
4 《孤立した礼拝堂(ISD)》
4 《宿命の旅人(ISD)》
2 《若き狼(DKA)》
4 《血の芸術家(AVR)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《復活の声(DGM)》
3 《スカースダグの高僧(ISD)》
2 《生命散らしのゾンビ(M14)》
2 《縞痕のヴァロルズ(DGM)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
4 《悲劇的な過ち(DKA)》
4 《未練ある魂(DKA)》
2 《情け知らずのガラク(ISD)》
Sideboard
2 《漁る軟泥(M14)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
1 《生命散らしのゾンビ(M14)》
2 《罪の収集者(DGM)》
2 《突然の衰微(RTR)》
2 《脳食願望(AVR)》
1 《強迫(M13)》
1 《忘却の輪(M13)》
2 《天界のほとばしり(M14)》
1 《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》
前回《生命散らしのゾンビ(M14)》が強かったのでメインに2枚、サイドに1枚積んでみた。黒マナソース16枚/24枚なんで3ターン目に出る確率はギリギリだけど3マナ域薄いし試してみることに。サイドには《漁る軟泥(M14)》先生と呪禁バント用の《天界のほとばしり(M14)》を。
結果は
夕の部
一回戦 グルール ○○
二回戦 オロスコン ○○
三回戦 ナヤ ○○
の3-0でプロモ《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲット。
夜の部
一回戦 ジャンドコン ○××
二回戦 青黒バベル ○○
三回戦 ナヤ ○○
の2-1でプロモゲットならず。結局3枚しか集まらなかった、残念。
vsジャンドコンのG2は相手2ターン目《遥か見(M13)》から《高原の狩りの達人(DKA)》で《生命散らしのゾンビ(M14)》が間に合わず、追加の《高原の狩りの達人(DKA)》→《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》を捌けず負け。G3は相手のライフ1まで削るも《死の支配の呪い(ISD)》2枚貼られて負け。
《死の支配の呪い(ISD)》が積まれ始めるとキツイね。出来れば貼られる前に対処したい。一応《脳食願望(AVR)》《強迫(M13)》《忘却の輪(M13)》を取っているけれども、どーしたもんか。
《生命散らしのゾンビ(M14)》は先手なら強いけど後手だと微妙(確信)
なので積むとしてもサイドに2枚が丸い気がする。着実にクロックを刻むことが出来たし、《縞痕のヴァロルズ(DGM)》で活用したりも出来たので決してこのデッキでも弱くはない。
そーなるとメインのスロットが空いてしまうなー。
《漁る軟泥(M14)》先生を入れるか他のカードを試すか…
《テューンの大天使(M14)》は強そうなんだけど持ってないし、よくわからないくらい高くなっているので使えない…
《ザスリッドの屍術師(M14)》は……ないな~
ジャンドゾンビで日曜スタン4-0
2013年7月21日 TCG全般 コメント (2)日曜スタン大会に参加。参加者16名の4回戦。
デッキはジャンドゾンビ。使用リストは↓
《生命散らしのゾンビ(M14)》使いたいデッキ第2弾。
赤黒2色だと選択肢の少ない2マナ域を《ロッテスのトロール(RTR)》で補い、頭でっかちなクリーチャーが多いこのデッキには相性の良い《縞痕のヴァロルズ(DGM)》を追加。除去には万能基本除去の《破滅の刃(M14)》を採用。
サイドの《吸血鬼の夜鷲(M13)》は相手によって《生命散らしのゾンビ(M14)》と入れ替える感じで。グルール相手には微妙だけど、先手ならゾンビで後手なら夜鷲で試してみた。
《漁る軟泥(M14)》が流行らなければ頑張れるデッキだと思う(フラグ)。
結果は
一回戦 ジャンドコン ○×○
二回戦 BUGコン ○○
三回戦 グル―ル ○○
四回戦 ジャンドコン ○○
の4-0で優勝。商品のパックから《漁る軟泥(M14)》も出てウマウマ。
感想としてはやっぱ《生命散らしのゾンビ(M14)》強いよねっていう。ジャンドに対しては《高原の狩りの達人(DKA)》《スラーグ牙(M13)》、グルールに対しては《ボロスの反攻者(GTC)》《ゴーア族の暴行者(GTC)》というデッキの中核を抜けるから、刺されば本当に強い。3/1威嚇というボディもブロックされにくく、外れても十分なクロックになってくれた。
今までのデッキの強カードだった《ゲラルフの伝書使(DKA)》と《ファルケンラスの貴種(DKA)》に加えて《生命散らしのゾンビ(M14)》が入ったことでデッキパワー全体が上がった感じ。
《ロッテスのトロール(RTR)》と《縞痕のヴァロルズ(DGM)》も適度に活躍。《ロッテスのトロール(RTR)》のために《墓所這い(DKA)》を取っておくプレイングを覚えたぞww
その他M14のカードで印象的だったのはやはり《漁る軟泥(M14)》TUEEEEEEE!!!ってこと。
このデッキの多くのカードを根幹から否定するカードだから除去できないとかなりキツイ。
さっきStarCityGames.com Classic の結果見たんだけど上位デッキには《漁る軟泥(M14)》がウジャウジャいてびっくり。ジャンクリアニはほぼ死滅しているし、《テューンの大天使(M14)》なんかが使われたのも半分以上はこいつのおかげで間違いないでしょう。
この軟泥の海を渡りきるのはさすがにジャンドゾンビでは無理だと思ったり。
オロスカラーのアリストクラッツも組んでみたんだけど《ザスリッドの屍術師(M14)》が思ったよりも微妙。
あー、デッキどーすっかなー
----------------------------------------------------------------------------------
FtV:20について
えっ?ジェイス?何それ美味しーの?
非レガシー民の一言
デッキはジャンドゾンビ。使用リストは↓
【ジャンドゾンビ ver.1.01】
3 《魂の洞窟(AVR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《血の墓所(RTR)》
4 《森林の墓地(ISD)》
4 《竜髑髏の山頂(M13)》
1 《踏み鳴らされる地(GTC)》
3 《沼(M13)》
4 《墓所這い(DKA)》
4 《戦墓のグール(ISD)》
3 《血の芸術家(AVR)》
3 《ロッテスのトロール(RTR)》
3 《悪名の騎士(M13)》
4 《ゲラルフの伝書使(DKA)》
4 《生命散らしのゾンビ(M14)》
2 《縞痕のヴァロルズ(DGM)》
4 《ファルケンラスの貴種(DKA)》
3 《悲劇的な過ち(DKA)》
2 《破滅の刃(M14)》
1 《戦慄掘り(RTR)》
Sideboard
4 《吸血鬼の夜鷲(M13)》
1 《ヴェールのリリアナ(ISD)》
2 《強迫(M13)》
2 《地下世界の人脈(RTR)》
2 《冒涜の行動(ISD)》
1 《戦慄掘り(RTR)》
1 《殺戮遊戯(RTR)》
2 《突然の衰微(RTR)》
《生命散らしのゾンビ(M14)》使いたいデッキ第2弾。
赤黒2色だと選択肢の少ない2マナ域を《ロッテスのトロール(RTR)》で補い、頭でっかちなクリーチャーが多いこのデッキには相性の良い《縞痕のヴァロルズ(DGM)》を追加。除去には万能基本除去の《破滅の刃(M14)》を採用。
サイドの《吸血鬼の夜鷲(M13)》は相手によって《生命散らしのゾンビ(M14)》と入れ替える感じで。グルール相手には微妙だけど、先手ならゾンビで後手なら夜鷲で試してみた。
《漁る軟泥(M14)》が流行らなければ頑張れるデッキだと思う(フラグ)。
結果は
一回戦 ジャンドコン ○×○
二回戦 BUGコン ○○
三回戦 グル―ル ○○
四回戦 ジャンドコン ○○
の4-0で優勝。商品のパックから《漁る軟泥(M14)》も出てウマウマ。
感想としてはやっぱ《生命散らしのゾンビ(M14)》強いよねっていう。ジャンドに対しては《高原の狩りの達人(DKA)》《スラーグ牙(M13)》、グルールに対しては《ボロスの反攻者(GTC)》《ゴーア族の暴行者(GTC)》というデッキの中核を抜けるから、刺されば本当に強い。3/1威嚇というボディもブロックされにくく、外れても十分なクロックになってくれた。
今までのデッキの強カードだった《ゲラルフの伝書使(DKA)》と《ファルケンラスの貴種(DKA)》に加えて《生命散らしのゾンビ(M14)》が入ったことでデッキパワー全体が上がった感じ。
《ロッテスのトロール(RTR)》と《縞痕のヴァロルズ(DGM)》も適度に活躍。《ロッテスのトロール(RTR)》のために《墓所這い(DKA)》を取っておくプレイングを覚えたぞww
その他M14のカードで印象的だったのはやはり《漁る軟泥(M14)》TUEEEEEEE!!!ってこと。
このデッキの多くのカードを根幹から否定するカードだから除去できないとかなりキツイ。
さっきStarCityGames.com Classic の結果見たんだけど上位デッキには《漁る軟泥(M14)》がウジャウジャいてびっくり。ジャンクリアニはほぼ死滅しているし、《テューンの大天使(M14)》なんかが使われたのも半分以上はこいつのおかげで間違いないでしょう。
この軟泥の海を渡りきるのはさすがにジャンドゾンビでは無理だと思ったり。
オロスカラーのアリストクラッツも組んでみたんだけど《ザスリッドの屍術師(M14)》が思ったよりも微妙。
あー、デッキどーすっかなー
----------------------------------------------------------------------------------
FtV:20について
えっ?ジェイス?何それ美味しーの?
非レガシー民の一言
FNMと《漁る軟泥(M14)》
2013年7月19日 TCG全般新環境FNMに参加。デッキはジャンククラッツ。
使用リストは↓
M14のカードはサイドの《破滅の刃(M14)》のみ。
土地24枚で、メインの《縞痕のヴァロルズ(DGM)》を3枚に戻す。
結果は
一回戦 BYE ○○
二回戦 エスパーバベル ○○
三回戦 ジャンドコン ○○
のオールストレートで3-0!(実質2-0だけど)
プロモ《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲット!ヒャッホーイ!
三回戦のジャンドコン戦ではG1ともG2とも《カルテルの貴種(GTC)》が大活躍。
特にG2では《縞痕のヴァロルズ(DGM)》の活用で6/6まで成長させてプロテクション2色付けながら殴って勝ったのだが、《幽霊議員オブゼダート(GTC)》をサクって活用して11/11までデカクすれば、1ターン早く勝っていたことを指摘される。ホント選択肢が多くて練習になるデッキだわ、このデッキ。
試合の合間にグルールの方とフリプしてもらう。
《漁る軟泥(M14)》TUEEEEEE!!!
ナチュラルに殴り合いに強いだけでなく、このデッキに対しては《縞痕のヴァロルズ(DGM)》が機能しなくなる割と致命的な存在。
墓地を使うデッキを使いたくなくなるレベルの性能で、緑が薄いグルールでこれだけ強いんだから、ジャンドの《漁る軟泥(M14)》とかもっと強いんじゃねーの。
期待されているのも十分納得。緑を含むデッキでの採用率は相当高くなりそう。
どうせ使うことになりそうだから早めに集めておかないと。
使用リストは↓
【ジャンククラッツ ver 1.03】
2 《ガヴォニーの居住区(ISD)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
2 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《森林の墓地(ISD)》
4 《孤立した礼拝堂(ISD)》
4 《宿命の旅人(ISD)》
2 《若き狼(DKA)》
4 《血の芸術家(AVR)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《復活の声(DGM)》
3 《スカースダグの高僧(ISD)》
3 《縞痕のヴァロルズ(DGM)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
4 《悲劇的な過ち(DKA)》
4 《未練ある魂(DKA)》
3 《情け知らずのガラク(ISD)》
Sideboard
3 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
2 《罪の収集者(DGM)》
3 《突然の衰微(RTR)》
2 《脳食願望(AVR)》
1 《強迫(M13)》
2 《破滅の刃(M14)》
1 《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》
M14のカードはサイドの《破滅の刃(M14)》のみ。
土地24枚で、メインの《縞痕のヴァロルズ(DGM)》を3枚に戻す。
結果は
一回戦 BYE ○○
二回戦 エスパーバベル ○○
三回戦 ジャンドコン ○○
のオールストレートで3-0!(実質2-0だけど)
プロモ《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲット!ヒャッホーイ!
三回戦のジャンドコン戦ではG1ともG2とも《カルテルの貴種(GTC)》が大活躍。
特にG2では《縞痕のヴァロルズ(DGM)》の活用で6/6まで成長させてプロテクション2色付けながら殴って勝ったのだが、《幽霊議員オブゼダート(GTC)》をサクって活用して11/11までデカクすれば、1ターン早く勝っていたことを指摘される。ホント選択肢が多くて練習になるデッキだわ、このデッキ。
試合の合間にグルールの方とフリプしてもらう。
《漁る軟泥(M14)》TUEEEEEE!!!
ナチュラルに殴り合いに強いだけでなく、このデッキに対しては《縞痕のヴァロルズ(DGM)》が機能しなくなる割と致命的な存在。
墓地を使うデッキを使いたくなくなるレベルの性能で、緑が薄いグルールでこれだけ強いんだから、ジャンドの《漁る軟泥(M14)》とかもっと強いんじゃねーの。
期待されているのも十分納得。緑を含むデッキでの採用率は相当高くなりそう。
どうせ使うことになりそうだから早めに集めておかないと。
FNMと《燃え立つ大地(M14)》
2013年7月13日 TCG全般プレリは残念ながら参加できず。
今環境最後のFNM結果。デッキはジャンククラッツ。
夕の部
一回戦 バントコンt黒赤 ○○
二回戦 グルール ○×○
三回戦 ナヤ高速 ○○
の3-0でプロモ《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲット!
夜の部
一回戦 ラクドスミッドレンジ ○××
二回戦 グルール ○○
三回戦 ジャンドコン ○××
の1-2でプロモ《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲットならず。残念。
一回戦はダブマリ(相手もダブマリ)→ワンマリ→ワンマリで微妙なハンドキープして負け。さすがにマリガンが多すぎる。まぁ、色拘束の強い3色ビートダウンなんでしょうがないけれど…。
三回戦のG2は押せ押せの場面で相手ハンド0から《雷口のヘルカイト(M13)》トップ→スピリットトークン全滅→ケッシグパンプ2回で19点削られて負け。G3はまたもやワンマリながらキープしてみるも相手の引き強すぎで捌かれて負け。
これにて今環境も終了。最後に3-0できたんで良かった。
対戦相手の方も言っていたんだけれど、リストで見ると個々のカードパワー低くて弱そうに見えるんだけれど何故か勝てるんだよねこのデッキ。ホント不思議なデッキだった。
その後、知り合いの人が組んでいたプロキシ入り新環境グルールの動きを見せてもらう。
新しく入ったカードは《変わり谷(M14)》と《燃え立つ大地(M14)》で色拘束の厳しさから《灰の盲信者(RTR)》→《火拳の打撃者(GTC)》、《ボロスの反攻者(GTC)》→《チャンドラのフェニックス(M14)》の構成にしたもの。
んで感想。
相手のデッキはトリコフラッシュだったんだけど、思ったより《変わり谷(M14)》が強くない印象を受けた。2/2が盤面に与えるプレッシャーが弱く、正直起動する場面も限定されすぎている感じ。《チャンドラのフェニックス(M14)》も同じく《修復の天使(AVR)》の構えが見えているとアタックに行けないのがちょっと弱く見えた。さすがに《灰の盲信者(RTR)》と《ボロスの反攻者(GTC)》を諦めてまで《変わり谷(M14)》を大量に採用するのはなさそう。
逆に4ターン目に貼れた《燃え立つ大地(M14)》はなかなかの仕事をしていた。ただしクロックが無いとあまり仕事をしないのでやっぱり前述の2匹のような強力な生物が欲しいように感じた。
まだわからないけれども、正直思ったよりグルールの収穫は少なかったみたい。まぁ、何かしら新しい工夫がされたデッキは出てくると思うので楽しみなところ。
来週は新生アリストクラッツで出ようと思ったが、よくよく考えればプレオーダー品が届いていないわけで…サイドに《破滅の刃(M14)》つっこんだジャンククラッツで出るしかなさそう。しゃーない。
今環境最後のFNM結果。デッキはジャンククラッツ。
夕の部
一回戦 バントコンt黒赤 ○○
二回戦 グルール ○×○
三回戦 ナヤ高速 ○○
の3-0でプロモ《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲット!
夜の部
一回戦 ラクドスミッドレンジ ○××
二回戦 グルール ○○
三回戦 ジャンドコン ○××
の1-2でプロモ《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲットならず。残念。
一回戦はダブマリ(相手もダブマリ)→ワンマリ→ワンマリで微妙なハンドキープして負け。さすがにマリガンが多すぎる。まぁ、色拘束の強い3色ビートダウンなんでしょうがないけれど…。
三回戦のG2は押せ押せの場面で相手ハンド0から《雷口のヘルカイト(M13)》トップ→スピリットトークン全滅→ケッシグパンプ2回で19点削られて負け。G3はまたもやワンマリながらキープしてみるも相手の引き強すぎで捌かれて負け。
これにて今環境も終了。最後に3-0できたんで良かった。
対戦相手の方も言っていたんだけれど、リストで見ると個々のカードパワー低くて弱そうに見えるんだけれど何故か勝てるんだよねこのデッキ。ホント不思議なデッキだった。
その後、知り合いの人が組んでいたプロキシ入り新環境グルールの動きを見せてもらう。
新しく入ったカードは《変わり谷(M14)》と《燃え立つ大地(M14)》で色拘束の厳しさから《灰の盲信者(RTR)》→《火拳の打撃者(GTC)》、《ボロスの反攻者(GTC)》→《チャンドラのフェニックス(M14)》の構成にしたもの。
んで感想。
相手のデッキはトリコフラッシュだったんだけど、思ったより《変わり谷(M14)》が強くない印象を受けた。2/2が盤面に与えるプレッシャーが弱く、正直起動する場面も限定されすぎている感じ。《チャンドラのフェニックス(M14)》も同じく《修復の天使(AVR)》の構えが見えているとアタックに行けないのがちょっと弱く見えた。さすがに《灰の盲信者(RTR)》と《ボロスの反攻者(GTC)》を諦めてまで《変わり谷(M14)》を大量に採用するのはなさそう。
逆に4ターン目に貼れた《燃え立つ大地(M14)》はなかなかの仕事をしていた。ただしクロックが無いとあまり仕事をしないのでやっぱり前述の2匹のような強力な生物が欲しいように感じた。
まだわからないけれども、正直思ったよりグルールの収穫は少なかったみたい。まぁ、何かしら新しい工夫がされたデッキは出てくると思うので楽しみなところ。
来週は新生アリストクラッツで出ようと思ったが、よくよく考えればプレオーダー品が届いていないわけで…サイドに《破滅の刃(M14)》つっこんだジャンククラッツで出るしかなさそう。しゃーない。
DGMTOP10反省+M14TOP10予想
2013年7月9日 TCG全般 コメント (2)スポイラーも公開されたんで便乗。
まずはDGMおさらいから。発売当時の予想は
1位
↑
《ヴィズコーパの血男爵(DGM)》
《ワームの到来(DGM)》
《変化/点火(DGM)》
《化膿(DGM)》
《霊異種(DGM)》
《狂気の種父(DGM)》
《花崗岩の凝視(DGM)》
《ラル・ザレック(DGM)》
《ひるまぬ勇気(DGM)》
《残虐の達人(DGM)》
↓
10位
…
…
…
www
ないわ~ww
1位は《復活の声(DGM)》だったことにしておこう。そうしよう。
あとは大きな外れや洩れは無いかな?
ただし《残虐の達人(DGM)》、お前はダメだ。
もっと先見性を磨かないと…。
気分を取りなおしてM14のTOP10予想。基準はスタンダードで使われるかどうか。今回は雑感を交えて。
1位《ザスリッドの屍術師(M14)》
アリストクラッツ大幅強化+トリココンやジャンドコンなどの除去コンの新たな敵。こいつの使用率によっては《火柱(AVR)》4枚が当たり前の環境になるかも。
2位《生命散らしのゾンビ(M14)》
トップメタのジャンクリアニに待ったをかける一枚。環境のガンである《スラーグ牙(M13)》を美味しく対処できる優良生物。メタゲームが大きく動きそうな予感。
3位《漁る軟泥(M14)》
見れば見るほど強く見えてくる熊。ジャンクリアニに対してナチュラルに強く、下の環境で単独で使われているんだから間違いなくスタンでも使われるでしょう。
4位《破滅の刃(M14)》
次期環境の基本除去。《ボロスの反攻者(GTC)》《ロクソドンの強打者(RTR)》といった多色生物から《雷口のヘルカイト(M13)》《静穏の天使(RTR)》といった大型生物まで、殺せる範囲は非常に広い。《究極の価格(RTR)》とは天と地ほどの差があるよね。
5位《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》
めちゃくちゃ強いわけではないが、中速以降の赤系ミッドレンジではアド源として数枚使われる可能性があると思われる。
6位《変わり谷(M14)》
ミシュラランドが弱い時代は無かった。問題は現在が3色主流の環境であることだが、2色のビートデッキなら常に使われるかどうか判断されるはず。
7位《チャンドラのフェニックス(M14)》
帰ってきた赤い奴。突破力と攻めの継続性なら《ボロスの反攻者(GTC)》よりも上。火力多めのグルールビートなんかにはナチュラルに入るんではなかろうか。
8位《エルフの神秘家(M14)》
やったね、安定して緑マナが出るよ!《東屋のエルフ(M13)》が入っていたデッキ全てで比較されるべきカード。
9位《漸増爆弾(M!4)》
ナヤブリッツや呪禁バントに対して間に合うかどうかは微妙だが、間に合えば大きなダメージを与えられる。そんなカードがすべてのデッキのサイドボードに積まれる可能性があるわけで…
10位《捕食スリヴァー(M14)》
パーツ足りなそうだけれどスリヴァーデッキへの期待をこめて。単独で使われる可能性は…まぁ無いか…。
以上、あまり面白味は無いね、うん。
M14TOP10予想まとめ
1位
↑
《ザスリッドの屍術師(M14)》
《生命散らしのゾンビ(M14)》
《漁る軟泥(M14)》
《破滅の刃(M14)》
《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》
《変わり谷(M14)》
《チャンドラのフェニックス(M14)》
《エルフの神秘家(M14)》
《漸増爆弾(M!4)》
《捕食スリヴァー(M14)》
↓
10位
答え合わせはテーロスのフルスポ公開くらいに…。
まずはDGMおさらいから。発売当時の予想は
1位
↑
《ヴィズコーパの血男爵(DGM)》
《ワームの到来(DGM)》
《変化/点火(DGM)》
《化膿(DGM)》
《霊異種(DGM)》
《狂気の種父(DGM)》
《花崗岩の凝視(DGM)》
《ラル・ザレック(DGM)》
《ひるまぬ勇気(DGM)》
《残虐の達人(DGM)》
↓
10位
…
…
…
www
ないわ~ww
1位は《復活の声(DGM)》だったことにしておこう。そうしよう。
あとは大きな外れや洩れは無いかな?
ただし《残虐の達人(DGM)》、お前はダメだ。
もっと先見性を磨かないと…。
気分を取りなおしてM14のTOP10予想。基準はスタンダードで使われるかどうか。今回は雑感を交えて。
1位《ザスリッドの屍術師(M14)》
アリストクラッツ大幅強化+トリココンやジャンドコンなどの除去コンの新たな敵。こいつの使用率によっては《火柱(AVR)》4枚が当たり前の環境になるかも。
2位《生命散らしのゾンビ(M14)》
トップメタのジャンクリアニに待ったをかける一枚。環境のガンである《スラーグ牙(M13)》を美味しく対処できる優良生物。メタゲームが大きく動きそうな予感。
3位《漁る軟泥(M14)》
見れば見るほど強く見えてくる熊。ジャンクリアニに対してナチュラルに強く、下の環境で単独で使われているんだから間違いなくスタンでも使われるでしょう。
4位《破滅の刃(M14)》
次期環境の基本除去。《ボロスの反攻者(GTC)》《ロクソドンの強打者(RTR)》といった多色生物から《雷口のヘルカイト(M13)》《静穏の天使(RTR)》といった大型生物まで、殺せる範囲は非常に広い。《究極の価格(RTR)》とは天と地ほどの差があるよね。
5位《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》
めちゃくちゃ強いわけではないが、中速以降の赤系ミッドレンジではアド源として数枚使われる可能性があると思われる。
6位《変わり谷(M14)》
ミシュラランドが弱い時代は無かった。問題は現在が3色主流の環境であることだが、2色のビートデッキなら常に使われるかどうか判断されるはず。
7位《チャンドラのフェニックス(M14)》
帰ってきた赤い奴。突破力と攻めの継続性なら《ボロスの反攻者(GTC)》よりも上。火力多めのグルールビートなんかにはナチュラルに入るんではなかろうか。
8位《エルフの神秘家(M14)》
やったね、安定して緑マナが出るよ!《東屋のエルフ(M13)》が入っていたデッキ全てで比較されるべきカード。
9位《漸増爆弾(M!4)》
ナヤブリッツや呪禁バントに対して間に合うかどうかは微妙だが、間に合えば大きなダメージを与えられる。そんなカードがすべてのデッキのサイドボードに積まれる可能性があるわけで…
10位《捕食スリヴァー(M14)》
パーツ足りなそうだけれどスリヴァーデッキへの期待をこめて。単独で使われる可能性は…まぁ無いか…。
以上、あまり面白味は無いね、うん。
M14TOP10予想まとめ
1位
↑
《ザスリッドの屍術師(M14)》
《生命散らしのゾンビ(M14)》
《漁る軟泥(M14)》
《破滅の刃(M14)》
《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》
《変わり谷(M14)》
《チャンドラのフェニックス(M14)》
《エルフの神秘家(M14)》
《漸増爆弾(M!4)》
《捕食スリヴァー(M14)》
↓
10位
答え合わせはテーロスのフルスポ公開くらいに…。
ドランクラッツでFNMに参加
2013年7月6日 TCG全般FNMに参加。デッキはドランクラッツ。
FNMは実に一ヶ月振りの参加。お店のデュエルスペースの位置変わってたww
プロモ版《ラクドスの哄笑者(RTR)》欲しいよ~
使用デッキリストは↓
メインのPWを《情け知らずのガラク(ISD)》に変更+《幽霊議員オブゼダート(GTC)》の投入。あと土地25枚構成を試してみた。
結果は
夕の部
一回戦 呪禁バント ○××
二回戦 ジャンドコン ○×○
三回戦 5色門コントロール ○○
で2-1。《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲットならず…orz。
対呪禁バントの2ゲーム目は《幽体の飛行(ISD)》が付いた《聖トラフトの霊(ISD)》をスピリットトークンで止め続けながら殴るも、あと2点足りなくて負け。3ゲーム目は《聖トラフトの霊(ISD)》に《幽体の飛行(ISD)》と《ひるまぬ勇気(DGM)》が付いて負け。
夜の部
一回戦 バントt赤コントロール ×○○
二回戦 ドラントークン ×○×
三回戦 ナヤビート ×○○
で2-1。またしても《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲットならず…orz。
対ドラントークン戦の1ゲーム目はこちらダブマリで相手未練2枚引いて死亡。3ゲーム目は相手2ターン目《無形の美徳(ISD)》、3ターン目《未練ある魂(DKA)》でこちら地上クリーチャーばかり引いて間に合わず。
以下、感想
やっぱ土地は24でいいと思った(小並感)。コントロール相手のサイドボード後に若干重くなるけれどそれでも4マナ域が4枚、5マナ域2枚なので土地が詰まっても、死ぬまでプレイできないことは少ないはず。土地の引きすぎはそれだけで死ねるし、実際フリプで何回か死んだんで…。
メインのPWは《情け知らずのガラク(ISD)》の方が良さげ。プレイするときも《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》と比較しながら考えたんだけど、能力は意外とガラクの方が噛み合っている印象。思っていた以上に格闘能力が使いやすく、守りも固いデッキなので変身後の生物サーチ→オブゼの動きも強い。ソリンの[-2]が強いのは横に伸びている時だから《未練ある魂(DKA)》引いていないと弱いし、基本攻めるデッキだから1/1絆魂トークンが盤面に与える影響が小さすぎる。
特にガラクの強さが顕著なのが対ジャンド戦で、相手の《原初の狩人、ガラク(M13)》を牽制しつつプレッシャーをかけられるのは偉い。《ラクドスの復活(RTR)》は勘弁だけれど…。
あと《縞痕のヴァロルズ(DGM)》の活用能力の使い方が難しい。中盤~後半はまさにパズル。乗せ方間違えるとかなり不利になるので、まぁここは練習あるのみかと。でも実際強い能力で、勝ちにも貢献しているのでやっぱり3枚に戻してもいいかもしれない。
《幽霊議員オブゼダート(GTC)》はやはり雑に強かった。メイン1サイド1の構成が今のところ最良っぽい。
サイドの練りこみがまだまだ甘い。
対呪禁バントはメイン取ったけれども、相性悪いんで切ってしまってもいいかも。
もう少し対アグロ用のサイドを取りたいんだけど、なかなか良いものが無い…。GPマイアミの3位のドランクラッツに入っていた《強打(GTC)》も試してみるべきか?うーん。
まだまだ考えるべきところは多い…。もうあと2週間くらいで環境変わってしまうけどwww
明日は地元でPTQテーロスの大会があるようで…
参加する皆さん頑張って下さい!!
FNMは実に一ヶ月振りの参加。お店のデュエルスペースの位置変わってたww
プロモ版《ラクドスの哄笑者(RTR)》欲しいよ~
使用デッキリストは↓
【ドランアリストクラッツ ver 1.02】
2 《ガヴォニーの居住区(ISD)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
3 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《森林の墓地(ISD)》
4 《孤立した礼拝堂(ISD)》
4 《宿命の旅人(ISD)》
2 《若き狼(DKA)》
4 《血の芸術家(AVR)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《復活の声(DGM)》
3 《スカースダグの高僧(ISD)》
2 《縞痕のヴァロルズ(DGM)》
1 《オブゼダートの大口(DGM)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
4 《悲劇的な過ち(DKA)》
4 《未練ある魂(DKA)》
2 《情け知らずのガラク(ISD)》
Sideboard
3 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
2 《罪の収集者(DGM)》
3 《突然の衰微(RTR)》
2 《脳食願望(AVR)》
2 《血のやりとり(AVR)》
1 《情け知らずのガラク(ISD)》
1 《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》
メインのPWを《情け知らずのガラク(ISD)》に変更+《幽霊議員オブゼダート(GTC)》の投入。あと土地25枚構成を試してみた。
結果は
夕の部
一回戦 呪禁バント ○××
二回戦 ジャンドコン ○×○
三回戦 5色門コントロール ○○
で2-1。《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲットならず…orz。
対呪禁バントの2ゲーム目は《幽体の飛行(ISD)》が付いた《聖トラフトの霊(ISD)》をスピリットトークンで止め続けながら殴るも、あと2点足りなくて負け。3ゲーム目は《聖トラフトの霊(ISD)》に《幽体の飛行(ISD)》と《ひるまぬ勇気(DGM)》が付いて負け。
夜の部
一回戦 バントt赤コントロール ×○○
二回戦 ドラントークン ×○×
三回戦 ナヤビート ×○○
で2-1。またしても《ラクドスの哄笑者(RTR)》ゲットならず…orz。
対ドラントークン戦の1ゲーム目はこちらダブマリで相手未練2枚引いて死亡。3ゲーム目は相手2ターン目《無形の美徳(ISD)》、3ターン目《未練ある魂(DKA)》でこちら地上クリーチャーばかり引いて間に合わず。
以下、感想
やっぱ土地は24でいいと思った(小並感)。コントロール相手のサイドボード後に若干重くなるけれどそれでも4マナ域が4枚、5マナ域2枚なので土地が詰まっても、死ぬまでプレイできないことは少ないはず。土地の引きすぎはそれだけで死ねるし、実際フリプで何回か死んだんで…。
メインのPWは《情け知らずのガラク(ISD)》の方が良さげ。プレイするときも《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》と比較しながら考えたんだけど、能力は意外とガラクの方が噛み合っている印象。思っていた以上に格闘能力が使いやすく、守りも固いデッキなので変身後の生物サーチ→オブゼの動きも強い。ソリンの[-2]が強いのは横に伸びている時だから《未練ある魂(DKA)》引いていないと弱いし、基本攻めるデッキだから1/1絆魂トークンが盤面に与える影響が小さすぎる。
特にガラクの強さが顕著なのが対ジャンド戦で、相手の《原初の狩人、ガラク(M13)》を牽制しつつプレッシャーをかけられるのは偉い。《ラクドスの復活(RTR)》は勘弁だけれど…。
あと《縞痕のヴァロルズ(DGM)》の活用能力の使い方が難しい。中盤~後半はまさにパズル。乗せ方間違えるとかなり不利になるので、まぁここは練習あるのみかと。でも実際強い能力で、勝ちにも貢献しているのでやっぱり3枚に戻してもいいかもしれない。
《幽霊議員オブゼダート(GTC)》はやはり雑に強かった。メイン1サイド1の構成が今のところ最良っぽい。
サイドの練りこみがまだまだ甘い。
対呪禁バントはメイン取ったけれども、相性悪いんで切ってしまってもいいかも。
もう少し対アグロ用のサイドを取りたいんだけど、なかなか良いものが無い…。GPマイアミの3位のドランクラッツに入っていた《強打(GTC)》も試してみるべきか?うーん。
まだまだ考えるべきところは多い…。もうあと2週間くらいで環境変わってしまうけどwww
明日は地元でPTQテーロスの大会があるようで…
参加する皆さん頑張って下さい!!
《生命散らしのゾンビ(M14)》
2013年7月4日 TCG全般《生命散らしのゾンビ(M14)》 (1)(黒)(黒)
クリーチャー─ゾンビ・戦士
威嚇
生命散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレーヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カード1枚を選び、そのカードを追放する。
3/1
3マナ3/1威嚇と十分な戦闘能力に加えて、露骨なアドバンテージ獲得能力を持つ黒の対抗色対策カード。
効果も「追放」のため《堀葬の儀式(ISD)》での再利用を防いだり、《ロクソドンの強打者(RTR)》も対処可能なのは強い。
トップメタのジャンクリアニにブっ刺さるのは間違いないし、ジャンドなんかにも良く効きそう。
赤系のデッキに対しても《ボロスの反攻者(GTC)》を抜ける可能性があるので完全に腐らないのも良い点。最悪でも手札見れるし、今の環境ならメインからの採用で全然問題ないと思う。
以下、今日の妄想デッキ。
【白黒ゾンビ ver.1.00】
3 《魂の洞窟(AVR)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
4 《孤立した礼拝堂(ISD)》
4 《オルゾフのギルド門(GTC)》
1 《平地(M13)》
8 《沼(M13)》
4 《墓所這い(DKA)》
4 《戦墓のグール(ISD)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《ゲラルフの伝書使(DKA)》
4 《生命散らしのゾンビ(M14)》
4 《修復の天使(AVR)》
2 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
2 《悲劇的な過ち(DKA)》
4 《オルゾフの魔除け(GTC)》
4 《未練ある魂(DKA)》
せっかくなら《生命散らしのゾンビ(M14)》を《修復の天使(AVR)》でブリンクしてみたいよね、という発想から生まれたデッキ。
《カルテルの貴種(GTC)》→《ゲラルフの伝書使(DKA)》サクリ→《修復の天使(AVR)》ブリンク伝書使
の流れはなかなか強いが、それに
《生命散らしのゾンビ(M14)》→《修復の天使(AVR)》ブリンク生命散らし
の動きも加わって緑系ミッドレンジに対してとても強そう。
《カルテルの貴種(GTC)》と《未練ある魂(DKA)》のおかげで防御力もなかなか高いデッキなので威嚇でちまちま殴っているだけでもライフレースで有利になれそうな感じもする。
《オルゾフの魔除け(GTC)》のバウンスモードで《生命散らしのゾンビ(M14)》を使いまわしても地味に強そうなのは面白い。まぁ《破滅の刃》が収録されるようなら除去はそちら優先になる可能性が高いが…。
《生命散らしのゾンビ(M14)》が効きにくい青系コントロールに対しては、サイドボードから《罪の収集者(DGM)》に全替えでOK。
黒いヴェンデリオンとは言いすぎかもしれないが、さすがにこいつは使われるでしょう。
新チャンドラの入るデッキ
2013年7月1日 TCG全般
今日公式で公開された《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》の話。
まず[-7]能力は無いようなもの。不安定だし、そもそも現スタンで3回コピーして"勝てる"ほどの"デッキに入る"スペルがない。そして強いスペルは大抵Xマナを含んでいるというね…(啓示、復活、かがり火、etc…)。
つまり忠誠値を貯めて奥義を目指す価値はほぼ皆無と言える。
次に[+1]能力は一見ビート向きの良い能力に見えるけれども、4マナ払ってやることかと言われると微妙な感じが拭えない。確かにマナクリをつぶしたり、《スラーグ牙(M13)》のブロックを防いだりできるが、ビートデッキの同じマナコストなら《地獄乗り(DKA)》走らせた方が何倍も強い場面が多そうに思える。
よってこのカードの真骨頂はいかにうまく[0]能力を使えるかということにあると思われる。
この[0]はアドバンテージを取る能力で、どちらかと言えばコントロールデッキ向けだ。土地がめくれる可能性も高く、普通のビートデッキではマナを有効に使いにくいため、直接的なアドバンテージに繋がりにくいからだ(無駄牌を弾くという意味はあるが…)。もしくはミッドレンジ系のデッキでも中盤以降のアド源として使うことができるかもしれない。
またこの能力で《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》がめくれるのは一番弱い動きなので、デッキに入れる枚数は少ないほうが良いだろう。
以上を踏まえると
・赤を含む中速以降のデッキ
・[0]能力をうまく使える
・[+1]能力が腐りにくい
この条件を満たすデッキのひとつとして【ジャンドコントロール】が考えられる。
ジャンドコントロールに入りそうな理由として、まず前述のように、赤を含むミッドレンジ~コントロール寄りのデッキであることが挙げられる
そして重要なのは、直接的なアドバンテージ獲得手段の少ないジャンドコントロールにとって、[0]能力が貴重なアド源であることだ。(青を含むデッキなら正直《思考を築く者、ジェイス(RTR)》の方が確実に仕事をするだろうし、わざわざ《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》を使う必要性は低い。)
またジャンドコンは中盤から生物で攻めるデッキなので[+1]能力の「ブロックできない」という効果も無駄になりにくそうに思える。
まず[+1]能力から入り、後は[0]能力を連打する動きが普通の運用方法になるだろう。
《遥か見(M13)》→《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》の流れはビート相手にもコントロール相手にも有効で、3ターン目の[+1]能力で相手の生物を殺す動きは非常に強そうに見える。特に苦手なジャンクリアニに対してマナクリを潰していく戦い方は有効なため、相性差をひっくり返すとまではいかないまでも差を埋められるはずだ。
また、《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》は初期忠誠値も高く、ジャンドの豊富な除去が持ってすればチャンドラを守ることも容易だ。
問題は入れるスロットだが、最近多い《復活の声(DGM)》に弱い《ヴェールのリリアナ(ISD)》を少し減らすのがよさそうに見える。リリアナ同様にコントロールにも強いPWとして運用出来るだろう。
以上のことから個人的にはジャンドコントロールに1~2枚ほど搭載されるのではないかと踏んでいる。
もちろん環境のタフネスが1の生物の量にも関係してくるので一慨には言えないが、十分使われるレベルのカードと言えるのではないだろうか。
…以上、ジャンドコンを少しだけかじった程度のジャンド初心者の雑感でした。
まず[-7]能力は無いようなもの。不安定だし、そもそも現スタンで3回コピーして"勝てる"ほどの"デッキに入る"スペルがない。そして強いスペルは大抵Xマナを含んでいるというね…(啓示、復活、かがり火、etc…)。
つまり忠誠値を貯めて奥義を目指す価値はほぼ皆無と言える。
次に[+1]能力は一見ビート向きの良い能力に見えるけれども、4マナ払ってやることかと言われると微妙な感じが拭えない。確かにマナクリをつぶしたり、《スラーグ牙(M13)》のブロックを防いだりできるが、ビートデッキの同じマナコストなら《地獄乗り(DKA)》走らせた方が何倍も強い場面が多そうに思える。
よってこのカードの真骨頂はいかにうまく[0]能力を使えるかということにあると思われる。
この[0]はアドバンテージを取る能力で、どちらかと言えばコントロールデッキ向けだ。土地がめくれる可能性も高く、普通のビートデッキではマナを有効に使いにくいため、直接的なアドバンテージに繋がりにくいからだ(無駄牌を弾くという意味はあるが…)。もしくはミッドレンジ系のデッキでも中盤以降のアド源として使うことができるかもしれない。
またこの能力で《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》がめくれるのは一番弱い動きなので、デッキに入れる枚数は少ないほうが良いだろう。
以上を踏まえると
・赤を含む中速以降のデッキ
・[0]能力をうまく使える
・[+1]能力が腐りにくい
この条件を満たすデッキのひとつとして【ジャンドコントロール】が考えられる。
ジャンドコントロールに入りそうな理由として、まず前述のように、赤を含むミッドレンジ~コントロール寄りのデッキであることが挙げられる
そして重要なのは、直接的なアドバンテージ獲得手段の少ないジャンドコントロールにとって、[0]能力が貴重なアド源であることだ。(青を含むデッキなら正直《思考を築く者、ジェイス(RTR)》の方が確実に仕事をするだろうし、わざわざ《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》を使う必要性は低い。)
またジャンドコンは中盤から生物で攻めるデッキなので[+1]能力の「ブロックできない」という効果も無駄になりにくそうに思える。
まず[+1]能力から入り、後は[0]能力を連打する動きが普通の運用方法になるだろう。
《遥か見(M13)》→《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》の流れはビート相手にもコントロール相手にも有効で、3ターン目の[+1]能力で相手の生物を殺す動きは非常に強そうに見える。特に苦手なジャンクリアニに対してマナクリを潰していく戦い方は有効なため、相性差をひっくり返すとまではいかないまでも差を埋められるはずだ。
また、《紅蓮の達人チャンドラ(M14)》は初期忠誠値も高く、ジャンドの豊富な除去が持ってすればチャンドラを守ることも容易だ。
問題は入れるスロットだが、最近多い《復活の声(DGM)》に弱い《ヴェールのリリアナ(ISD)》を少し減らすのがよさそうに見える。リリアナ同様にコントロールにも強いPWとして運用出来るだろう。
以上のことから個人的にはジャンドコントロールに1~2枚ほど搭載されるのではないかと踏んでいる。
もちろん環境のタフネスが1の生物の量にも関係してくるので一慨には言えないが、十分使われるレベルのカードと言えるのではないだろうか。
…以上、ジャンドコンを少しだけかじった程度のジャンド初心者の雑感でした。
《Xathrid Necromancer(M14)》
2013年6月29日 TCG全般《Xathrid Necromancer(M14)》 (2)(黒)
クリーチャー─人間・ウィザード
Xathrid Necromancerかあなたがコントロールする他の人間が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
2/2
これは強そう+自分好み。
もちろん入れるのはアリストクラッツ。
《宿命の旅人(ISD)》サクって1/1飛行と2/2が出てくるとか胸アツ。
相性的に現在主流の冒涜の行動型よりも、初期の人間型に入れるのが良さそう。とりあえず組むとしたらこんな↓感じ?
3 《魂の洞窟(AVR)》
4 《聖なる鋳造所(GTC)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
4 《血の墓所(RTR)》
4 《孤立した礼拝堂(ISD)》
1 《断崖の避難所(ISD)》
2 《平地(M13)》
1 《沼(M13)》
1 《大天使の霊堂(DKA)》
4 《教区の勇者(ISD)》
4 《宿命の旅人(ISD)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《悪名の騎士(M13)》
2 《スカースダグの高僧(ISD)》
4 《Xathrid Necromancer(M14)》
4 《ファルケンラスの貴種(DKA)》
2 《士気溢れる徴集兵(AVR)》
3 《悲劇的な過ち(DKA)》
2 《オルゾフの魔除け(GTC)》
3 《未練ある魂(DKA)》
《Xathrid Necromancer(M14)》がいれば、8割以上の生物を2回サクれるようになるのは非常に魅力的。
前環境で使っていた感想としては、《ファルケンラスの貴種(DKA)》を引いていない場合《至高の評決(RTR)》が結構きつかったけど、《Xathrid Necromancer(M14)》のおかげでラス耐性がプラスされたのは心強い。まぁ現在の全体除去の主流は《終末(AVR)》に移行しつつあるので簡単に有利になったとは言えないが…。
《ボロスの反攻者(GTC)》が抜けたので《魂の洞窟(AVR)》を多めに採用できる点も良い点。
本当に収録されるなら、もう一度アリストクラッツ使うまである。フェイクじゃなければ良いのだが…。
*今日のハイライト*
アリアドネの糸を買い忘れてhageかける。
ドランクラッツで日曜スタンに参加
2013年6月23日 TCG全般 コメント (2)日曜スタン大会に参加。参加者14名の4回戦+Top4によるSE。
久しぶりの更新。FNMもここ2週間位出れていなくてMTG自体久しぶりの大会だった。
デッキは前から使ってみたかったドランアリストクラッツ。やっと《復活の声(DGM)》が4枚揃ったので組んでみた。デッキリストは↓
【ドランアリストクラッツ ver 1.01】
2 《ガヴォニーの居住区(ISD)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
2 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《森林の墓地(ISD)》
4 《孤立した礼拝堂(ISD)》
4 《宿命の旅人(ISD)》
2 《若き狼(DKA)》
4 《血の芸術家(AVR)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《復活の声(DGM)》
3 《スカースダグの高僧(ISD)》
3 《縞痕のヴァロルズ(DGM)》
2 《オブゼダートの大口(DGM)》
4 《悲劇的な過ち(DKA)》
4 《未練ある魂(DKA)》
2 《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》
Sideboard
3 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
3 《罪の収集者(DGM)》
3 《突然の衰微(RTR)》
1 《スカースダグの高僧(ISD)》
3 《脳食願望(AVR)》
2 《血のやりとり(AVR)》
結果は
一回戦 トリコトラフト
G1 こちらダブマリ。3ターン目に《聖トラフトの霊(ISD)》出されるも《カルテルの貴種(GTC)》がいたので少し安心していたら、《巧みな回避(DKA)》されて《ボロスの魔除け(GTC)》他の火力で追撃され死亡。
G2 ほぼG1と同じ展開で負け。
その後フリプで何回か対戦してもらいましたが、《巧みな回避(DKA)》がとてもキツイことがわかる。地上をがっちり固めながら殴るデッキだからしかたないね。
××
二回戦 呪禁バントt赤
G1 エンチャントされたnon呪禁生物を《悲劇的な過ち(DKA)》×2で除去りながらビートして勝ち。
G2 サイドインした《血のやりとり(AVR)》がブっ刺さって勝ち。
フリプで《オブゼダートの大口(DGM)》の爆発力が判明。出したターンにクリーチャー5回サクってスピリットトークン4体を6/6にして一撃24点は気持ちよかった。
○○
三回戦 青緑ウーズビート
G1 生物と《カルテルの貴種(GTC)》並べて、《スカースダグの高僧(ISD)》でデーモン生成して勝ち。
G2 《捕食者のウーズ(DKA)》は《悲劇的な過ち(DKA)》で除去するも相手の《ウルヴェンワルドの足跡追い(AVR)》にてこずる。クリーチャーをモリモリ除去されるも《オブゼダートの大口(DGM)》を引きこみ殴りきる。
こういう除去の少ない相手に対しては《スカースダグの高僧(ISD)》が本当に強い。
○○
四回戦 ジャンドコントロール
G1 お互いクリーチャーを横に伸ばすがなかなかライフを削れない。《オブゼダートの大口(DGM)》で一撃でライフを17点削るプランでいくも、《ケッシグの狼の地(ISD)》と《ラクドスの復活(RTR)》でライフをごっそり持っていかれて負け。《悲劇的な過ち(DKA)》を使わないのはなかった。ミス。
G2 初動の《復活の声(DGM)》を《火柱(AVR)》されてぐぬぬとなるも、《脳食願望(AVR)》で《雷口のヘルカイト(M13)》を引っこ抜く。地上を展開されるが《未練ある魂(DKA)》+《ガヴォニーの居住区(ISD)》が決まりなんとかライフを削りきる。
G3 序盤からライフを削り、最後こちら《カルテルの貴種(GTC)》2体、相手《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》という場で、何でもいいから生物を引けば勝ちという状況で引いた2枚が土地と《脳食願望(AVR)》で負け。引きが弱すぎる…orz。
戦う前はジャンドとか負け確だろ…とか思っていたが以外と戦えたのでびっくり。相手のPWが仕事をしにくいので、《ケッシグの狼の地(ISD)》を引かれないことを願いながら空から殴っていくプランが勝ち手段っぽい。
×○×
そんなわけで結果は2-2。SE進出はならず。
感想としてはこのデッキムズイ。
個々のカードパワーが低いのでうまくシナジーが機能しなければそのまま押し負けることも多いし、ひとつのミスが負けにつながる。
またビートデッキのくせにとにかく選択肢が多く、いつサクるか判断するのが非常に難しい。あと攻撃力も基本低いのでダメージ計算がメンドイ。
…と散々書いてきたが考えることが多いし、MTGをやってる感が非常に強いので楽しいことは間違いない。プレイスキルを高めるためにも良い練習になるデッキなんじゃないかな、と思ったり。
久しぶりにMTGを満喫できて満足。今週のFNMにはぜひ参加したいところ。
久しぶりの更新。FNMもここ2週間位出れていなくてMTG自体久しぶりの大会だった。
デッキは前から使ってみたかったドランアリストクラッツ。やっと《復活の声(DGM)》が4枚揃ったので組んでみた。デッキリストは↓
【ドランアリストクラッツ ver 1.01】
2 《ガヴォニーの居住区(ISD)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
2 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《森林の墓地(ISD)》
4 《孤立した礼拝堂(ISD)》
4 《宿命の旅人(ISD)》
2 《若き狼(DKA)》
4 《血の芸術家(AVR)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《復活の声(DGM)》
3 《スカースダグの高僧(ISD)》
3 《縞痕のヴァロルズ(DGM)》
2 《オブゼダートの大口(DGM)》
4 《悲劇的な過ち(DKA)》
4 《未練ある魂(DKA)》
2 《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》
Sideboard
3 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
3 《罪の収集者(DGM)》
3 《突然の衰微(RTR)》
1 《スカースダグの高僧(ISD)》
3 《脳食願望(AVR)》
2 《血のやりとり(AVR)》
結果は
一回戦 トリコトラフト
G1 こちらダブマリ。3ターン目に《聖トラフトの霊(ISD)》出されるも《カルテルの貴種(GTC)》がいたので少し安心していたら、《巧みな回避(DKA)》されて《ボロスの魔除け(GTC)》他の火力で追撃され死亡。
G2 ほぼG1と同じ展開で負け。
その後フリプで何回か対戦してもらいましたが、《巧みな回避(DKA)》がとてもキツイことがわかる。地上をがっちり固めながら殴るデッキだからしかたないね。
××
二回戦 呪禁バントt赤
G1 エンチャントされたnon呪禁生物を《悲劇的な過ち(DKA)》×2で除去りながらビートして勝ち。
G2 サイドインした《血のやりとり(AVR)》がブっ刺さって勝ち。
フリプで《オブゼダートの大口(DGM)》の爆発力が判明。出したターンにクリーチャー5回サクってスピリットトークン4体を6/6にして一撃24点は気持ちよかった。
○○
三回戦 青緑ウーズビート
G1 生物と《カルテルの貴種(GTC)》並べて、《スカースダグの高僧(ISD)》でデーモン生成して勝ち。
G2 《捕食者のウーズ(DKA)》は《悲劇的な過ち(DKA)》で除去するも相手の《ウルヴェンワルドの足跡追い(AVR)》にてこずる。クリーチャーをモリモリ除去されるも《オブゼダートの大口(DGM)》を引きこみ殴りきる。
こういう除去の少ない相手に対しては《スカースダグの高僧(ISD)》が本当に強い。
○○
四回戦 ジャンドコントロール
G1 お互いクリーチャーを横に伸ばすがなかなかライフを削れない。《オブゼダートの大口(DGM)》で一撃でライフを17点削るプランでいくも、《ケッシグの狼の地(ISD)》と《ラクドスの復活(RTR)》でライフをごっそり持っていかれて負け。《悲劇的な過ち(DKA)》を使わないのはなかった。ミス。
G2 初動の《復活の声(DGM)》を《火柱(AVR)》されてぐぬぬとなるも、《脳食願望(AVR)》で《雷口のヘルカイト(M13)》を引っこ抜く。地上を展開されるが《未練ある魂(DKA)》+《ガヴォニーの居住区(ISD)》が決まりなんとかライフを削りきる。
G3 序盤からライフを削り、最後こちら《カルテルの貴種(GTC)》2体、相手《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》という場で、何でもいいから生物を引けば勝ちという状況で引いた2枚が土地と《脳食願望(AVR)》で負け。引きが弱すぎる…orz。
戦う前はジャンドとか負け確だろ…とか思っていたが以外と戦えたのでびっくり。相手のPWが仕事をしにくいので、《ケッシグの狼の地(ISD)》を引かれないことを願いながら空から殴っていくプランが勝ち手段っぽい。
×○×
そんなわけで結果は2-2。SE進出はならず。
感想としてはこのデッキムズイ。
個々のカードパワーが低いのでうまくシナジーが機能しなければそのまま押し負けることも多いし、ひとつのミスが負けにつながる。
またビートデッキのくせにとにかく選択肢が多く、いつサクるか判断するのが非常に難しい。あと攻撃力も基本低いのでダメージ計算がメンドイ。
…と散々書いてきたが考えることが多いし、MTGをやってる感が非常に強いので楽しいことは間違いない。プレイスキルを高めるためにも良い練習になるデッキなんじゃないかな、と思ったり。
久しぶりにMTGを満喫できて満足。今週のFNMにはぜひ参加したいところ。
月曜スタン:トリココントロールで3-0
2013年6月11日 TCG全般 コメント (2)月曜スタンに参加。デッキはトリココントロール。
使用リストは前エントリーと75枚一緒。
結果は
一回戦 ジャンクトークン ○○
二回戦 ジャンドコン ○×○
三回戦 グルールビート ×○○
で3-0。デッキが強い…と思う。
2-2→ダブマリ土地1キープで土地引けず負け。
3-1→攻撃後に火力で生物除去しようとしてしまい、湧血されて負け。コントロール後にうっかりしていた。反省…orz。
気になっていたvsグルールビートも前よりも安定して戦えるようになった気がする。《思考を築く者、ジェイス(RTR)》もうまく機能すれば強いしね。《修復の天使(AVR)》瞬速でブロックして、湧血されてしゃくられるパターンが無くなったのが個人的には嬉しい。細かく生物を潰していけば相手は《ゴーア族の暴行者(GTC)》を素出しせざるおえないので、後は適当な除去で倒せば良い。
前のコメントでも書いたけれども、やっぱり《霊異種(DGM)》は偉大。コイツのおかげで中途半端な生物を使う必要が無くなったのは大きく、ゲームを手早く安全に終わらせてくれるのでコントロール後のプレーヤーの負担を減らしてくれる。最近のトリコがコントロールにシフトしている理由だと思う。
あと《軍勢の集結(GTC)》も強い。割られにくいし、コントロール相手には通ったら勝ちまである印象。相手の《霊異種(DGM)》や《ケッシグの狼の地(ISD)》には注意しなければならないが…。
この2種類の強力なフィニッシャーを使えるのがトリココンの強み。カードタイプが違うし環境的に対処されにくいのも非常に優れている点だと言える。
個人的に現在のスタンでおすすめのデッキ。コントロール復興のきっかけになるか!?
使用リストは前エントリーと75枚一緒。
結果は
一回戦 ジャンクトークン ○○
二回戦 ジャンドコン ○×○
三回戦 グルールビート ×○○
で3-0。デッキが強い…と思う。
2-2→ダブマリ土地1キープで土地引けず負け。
3-1→攻撃後に火力で生物除去しようとしてしまい、湧血されて負け。コントロール後にうっかりしていた。反省…orz。
気になっていたvsグルールビートも前よりも安定して戦えるようになった気がする。《思考を築く者、ジェイス(RTR)》もうまく機能すれば強いしね。《修復の天使(AVR)》瞬速でブロックして、湧血されてしゃくられるパターンが無くなったのが個人的には嬉しい。細かく生物を潰していけば相手は《ゴーア族の暴行者(GTC)》を素出しせざるおえないので、後は適当な除去で倒せば良い。
前のコメントでも書いたけれども、やっぱり《霊異種(DGM)》は偉大。コイツのおかげで中途半端な生物を使う必要が無くなったのは大きく、ゲームを手早く安全に終わらせてくれるのでコントロール後のプレーヤーの負担を減らしてくれる。最近のトリコがコントロールにシフトしている理由だと思う。
あと《軍勢の集結(GTC)》も強い。割られにくいし、コントロール相手には通ったら勝ちまである印象。相手の《霊異種(DGM)》や《ケッシグの狼の地(ISD)》には注意しなければならないが…。
この2種類の強力なフィニッシャーを使えるのがトリココンの強み。カードタイプが違うし環境的に対処されにくいのも非常に優れている点だと言える。
個人的に現在のスタンでおすすめのデッキ。コントロール復興のきっかけになるか!?
トリココントロールで日曜スタンに参加
2013年6月9日 TCG全般 コメント (2)日曜スタンに参加。デッキは最近MOで見るクリーチャー少なめのトリココントロール。使用リストは↓
【トリココントロール ver.1.01】
1 《僻地の灯台(AVR)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
4 《蒸気孔(RTR)》
3 《聖なる鋳造所(GTC)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
4 《氷河の城砦(M13)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
1 《島(M13)》
1 《平地(M13)》
3 《瞬唱の魔道士(ISD)》
1 《霊異種(DGM)》
1 《火柱(AVR)》
1 《ミジウムの迫撃砲(RTR)》
2 《熟慮(ISD)》
2 《灼熱の槍(M13)》
3 《アゾリウスの魔除け(RTR)》
3 《変化/点火(DGM)》
2 《雲散霧消(ISD)》
1 《拘留の宝球(RTR)》
2 《思考を築く者、ジェイス(RTR)》
2 《戦導者のらせん(DGM)》
3 《至高の評決(RTR)》
1 《軍勢の集結(GTC)》
1 《終末(AVR)》
2 《中略(RTR)》
4 《スフィンクスの啓示(RTR)》
Sideboard
2 《墓場の浄化(ISD)》
2 《終末(AVR)》
1 《霊異種(DGM)》
1 《払拭(RTR)》
2 《否認(M13)》
2 《火柱(AVR)》
2 《イゼットの静電術師(RTR)》
1 《対抗変転(RTR)》
1 《軍勢の集結(GTC)》
1 《変化/点火(DGM)》
結果は
一回戦 青黒緑コントロール ○○
二回戦 ジャンドコントロール ○○
三回戦 バントt赤オーラビート ○○
のオールストレートで3-0。イイね。
相手の生物を除去りながら妨害しつつ、《スフィンクスの啓示(RTR)》撃って、フィニッシャー出して、守りながら相手のライフを削るだけ。トリコフラッシュのように戦闘が絡まないのと相手の除去が腐る分だけプレイングは楽。使った感触としてはこちらの構成の方が好み。
全体除去が多い分バントオーラなんかとも互角に戦えそうな印象。メタ的にも割と有利なデッキが多そうな気がするがどうだろうか。まぁ《復活の声(DGM)》は相変わらずキツイが…。
※今日のハイライト※
《スフィンクスの啓示(RTR)》X=8で撃ったら、《余韻(M13)》された。ビビった。
【トリココントロール ver.1.01】
1 《僻地の灯台(AVR)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
4 《蒸気孔(RTR)》
3 《聖なる鋳造所(GTC)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
4 《氷河の城砦(M13)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
1 《島(M13)》
1 《平地(M13)》
3 《瞬唱の魔道士(ISD)》
1 《霊異種(DGM)》
1 《火柱(AVR)》
1 《ミジウムの迫撃砲(RTR)》
2 《熟慮(ISD)》
2 《灼熱の槍(M13)》
3 《アゾリウスの魔除け(RTR)》
3 《変化/点火(DGM)》
2 《雲散霧消(ISD)》
1 《拘留の宝球(RTR)》
2 《思考を築く者、ジェイス(RTR)》
2 《戦導者のらせん(DGM)》
3 《至高の評決(RTR)》
1 《軍勢の集結(GTC)》
1 《終末(AVR)》
2 《中略(RTR)》
4 《スフィンクスの啓示(RTR)》
Sideboard
2 《墓場の浄化(ISD)》
2 《終末(AVR)》
1 《霊異種(DGM)》
1 《払拭(RTR)》
2 《否認(M13)》
2 《火柱(AVR)》
2 《イゼットの静電術師(RTR)》
1 《対抗変転(RTR)》
1 《軍勢の集結(GTC)》
1 《変化/点火(DGM)》
結果は
一回戦 青黒緑コントロール ○○
二回戦 ジャンドコントロール ○○
三回戦 バントt赤オーラビート ○○
のオールストレートで3-0。イイね。
相手の生物を除去りながら妨害しつつ、《スフィンクスの啓示(RTR)》撃って、フィニッシャー出して、守りながら相手のライフを削るだけ。トリコフラッシュのように戦闘が絡まないのと相手の除去が腐る分だけプレイングは楽。使った感触としてはこちらの構成の方が好み。
全体除去が多い分バントオーラなんかとも互角に戦えそうな印象。メタ的にも割と有利なデッキが多そうな気がするがどうだろうか。まぁ《復活の声(DGM)》は相変わらずキツイが…。
※今日のハイライト※
《スフィンクスの啓示(RTR)》X=8で撃ったら、《余韻(M13)》された。ビビった。
[MOモダン]ドランアリストクラッツ
2013年6月8日 TCG全般6/6のModern Dailyより3-1のデッキ
2 《ガヴォニーの居住区(ISD)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
3 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《森林の墓地(ISD)》
3 《孤立した礼拝堂(ISD)》
4 《宿命の旅人(ISD)》
2 《若き狼(DKA)》
4 《血の芸術家(AVR)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《復活の声(DGM)》
3 《スカースダグの高僧(ISD)》
3 《縞痕のヴァロルズ(DGM)》
1 《オブゼダートの大口(DGM)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
4 《悲劇的な過ち(DKA)》
4 《未練ある魂(DKA)》
2 《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》
1 《情け知らずのガラク(ISD)》
Sideboard
3 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
3 《罪の収集者(DGM)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
4 《突然の衰微(RTR)》
2 《ゴルガリの魔除け(RTR)》
2 《ひるまぬ勇気(DGM)》
…ってスタンのデッキじゃねーか!!!
これって掲載ミス?それとも間違って出ちゃったけど勝っちゃいました系?
もしくは「スタンとか相手が弱すぎてやってらんねーよ、モダンでも余裕」みたいな、己の限界に挑戦してみたパターンでしょうか?
とにかく、デッキのポテンシャルが高いことはわかった。
まぁ、何が言いたかったかというと
スタンのデッキでも勝てちゃうくらいだから、モダンの敷居は低いよ~というお話でした。
みんなモダンをやろう!!
2 《ガヴォニーの居住区(ISD)》
4 《寺院の庭(RTR)》
4 《草むした墓(RTR)》
4 《神無き祭殿(GTC)》
3 《陽花弁の木立ち(M13)》
4 《森林の墓地(ISD)》
3 《孤立した礼拝堂(ISD)》
4 《宿命の旅人(ISD)》
2 《若き狼(DKA)》
4 《血の芸術家(AVR)》
4 《カルテルの貴種(GTC)》
4 《復活の声(DGM)》
3 《スカースダグの高僧(ISD)》
3 《縞痕のヴァロルズ(DGM)》
1 《オブゼダートの大口(DGM)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
4 《悲劇的な過ち(DKA)》
4 《未練ある魂(DKA)》
2 《イニストラードの君主、ソリン(DKA)》
1 《情け知らずのガラク(ISD)》
Sideboard
3 《死儀礼のシャーマン(RTR)》
3 《罪の収集者(DGM)》
1 《幽霊議員オブゼダート(GTC)》
4 《突然の衰微(RTR)》
2 《ゴルガリの魔除け(RTR)》
2 《ひるまぬ勇気(DGM)》
…ってスタンのデッキじゃねーか!!!
これって掲載ミス?それとも間違って出ちゃったけど勝っちゃいました系?
もしくは「スタンとか相手が弱すぎてやってらんねーよ、モダンでも余裕」みたいな、己の限界に挑戦してみたパターンでしょうか?
とにかく、デッキのポテンシャルが高いことはわかった。
まぁ、何が言いたかったかというと
スタンのデッキでも勝てちゃうくらいだから、モダンの敷居は低いよ~というお話でした。
みんなモダンをやろう!!
スポイラーとか
買えた・買えなかったとか割とどうでもいい
(自分は今日4店舗ほどショップを回りましたが買えませんでしたorz)
私の一番の願いは
「モダン人口が増えて欲しい」ということ
つまりは
「モダンのデッキを携帯している人が増えて欲しい」
そして
「モダンの大会をもっと増やして欲しい」
なぜなら
…
…
…
スタンちょっと飽きてきたから…
買えた・買えなかったとか割とどうでもいい
(自分は今日4店舗ほどショップを回りましたが買えませんでしたorz)
私の一番の願いは
「モダン人口が増えて欲しい」ということ
つまりは
「モダンのデッキを携帯している人が増えて欲しい」
そして
「モダンの大会をもっと増やして欲しい」
なぜなら
…
…
…
スタンちょっと飽きてきたから…
[MO]ボロスの反攻者リアニ
2013年5月30日 TCG全般5/27のStandard Dailyより4-0のデッキ
1 《魂の洞窟(AVR)》
2 《血の墓所(RTR)》
3 《神無き祭殿(GTC)》
3 《寺院の庭(RTR)》
4 《踏み鳴らされる地(GTC)》
3 《竜髑髏の山頂(M13)》
1 《孤立した礼拝堂(ISD)》
3 《陽花弁の木立ち(M13)》
3 《根縛りの岩山(M13)》
4 《ボロスの反攻者(GTC)》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》
4 《スラーグ牙(M13)》
1 《狂気の種父(DGM)》
4 《静穏の天使(RTR)》
4 《信仰無き物あさり(DKA)》
4 《根囲い(ISD)》
4 《忌まわしい回収(RTR)》
2 《収穫の火(ISD)》
3 《未練ある魂(DKA)》
4 《堀葬の儀式(ISD)》
2 《冒涜の行動(ISD)》
Sideboard
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》
1 《酸のスライム(M13)》
2 《狂気の種父(DGM)》
2 《墓場の浄化(ISD)》
3 《天啓の光(DKA)》
3 《突然の衰微(RTR)》
2 《殺戮遊戯(RTR)》
1 《冒涜の行動(ISD)》
最近ちょくちょく見る《ボロスの反攻者(GTC)》入りリアニ。
通常のリアニモードだけでなく、《ボロスの反攻者(GTC)》と《冒涜の行動(ISD)》や《収穫の火(ISD)》のコンボも搭載しており、《信仰無き物あさり(DKA)》で探しに行ける構成になっている。
特に中盤以降の《収穫の火(ISD)》は簡単に10点以上のダメージを叩き出し、墓地に落ちたカードを一切無駄にしない点は非常に面白い。
4色なのに3ターン目に安定して出せる《ボロスの反攻者(GTC)》はやっぱりおかしいな~と思ったり。
とにかくコンボ好きーにはたまらないデッキ。次回のFNMで使ってみようかな。
1 《魂の洞窟(AVR)》
2 《血の墓所(RTR)》
3 《神無き祭殿(GTC)》
3 《寺院の庭(RTR)》
4 《踏み鳴らされる地(GTC)》
3 《竜髑髏の山頂(M13)》
1 《孤立した礼拝堂(ISD)》
3 《陽花弁の木立ち(M13)》
3 《根縛りの岩山(M13)》
4 《ボロスの反攻者(GTC)》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》
4 《スラーグ牙(M13)》
1 《狂気の種父(DGM)》
4 《静穏の天使(RTR)》
4 《信仰無き物あさり(DKA)》
4 《根囲い(ISD)》
4 《忌まわしい回収(RTR)》
2 《収穫の火(ISD)》
3 《未練ある魂(DKA)》
4 《堀葬の儀式(ISD)》
2 《冒涜の行動(ISD)》
Sideboard
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン(ISD)》
1 《酸のスライム(M13)》
2 《狂気の種父(DGM)》
2 《墓場の浄化(ISD)》
3 《天啓の光(DKA)》
3 《突然の衰微(RTR)》
2 《殺戮遊戯(RTR)》
1 《冒涜の行動(ISD)》
最近ちょくちょく見る《ボロスの反攻者(GTC)》入りリアニ。
通常のリアニモードだけでなく、《ボロスの反攻者(GTC)》と《冒涜の行動(ISD)》や《収穫の火(ISD)》のコンボも搭載しており、《信仰無き物あさり(DKA)》で探しに行ける構成になっている。
特に中盤以降の《収穫の火(ISD)》は簡単に10点以上のダメージを叩き出し、墓地に落ちたカードを一切無駄にしない点は非常に面白い。
4色なのに3ターン目に安定して出せる《ボロスの反攻者(GTC)》はやっぱりおかしいな~と思ったり。
とにかくコンボ好きーにはたまらないデッキ。次回のFNMで使ってみようかな。
2枚しか持ってない…
安いところはどこにも売ってない…
さすがに4k近い金は出せんわ…
ドランハスク作りたかったのに~
自分の先見性の無さをどうにかしたい…
あとM14カードギャラリーがオープン
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#
黒神話ソーサリーの「リリアナ様神輿」やばいww超楽しそうなイラストwww
安いところはどこにも売ってない…
さすがに4k近い金は出せんわ…
ドランハスク作りたかったのに~
自分の先見性の無さをどうにかしたい…
あとM14カードギャラリーがオープン
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#
黒神話ソーサリーの「リリアナ様神輿」やばいww超楽しそうなイラストwww
トリコミッドレンジでGameDay2日目優勝
2013年5月27日 TCG全般 コメント (2)GameDay2日目、デッキはトリコミッドレンジ。
【トリコミッドレンジ ver.1.03】
1 《僻地の灯台(AVR)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
4 《蒸気孔(RTR)》
3 《聖なる鋳造所(GTC)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
4 《氷河の城砦(M13)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
1 《島(M13)》
3 《ボーラスの占い師(M13)》
3 《瞬唱の魔道士(ISD)》
3 《ボロスの反攻者(GTC)》
3 《修復の天使(AVR)》
1 《霊異種(DGM)》
2 《ミジウムの迫撃砲(RTR)》
2 《熟慮(ISD)》
3 《アゾリウスの魔除け(RTR)》
4 《変化/点火(DGM)》
2 《雲散霧消(ISD)》
2 《戦導者のらせん(DGM)》
2 《至高の評決(RTR)》
2 《中略(RTR)》
3 《スフィンクスの啓示(RTR)》
Sideboard
2 《墓場の浄化(ISD)》
1 《霊異種(DGM)》
1 《払拭(RTR)》
2 《否認(M13)》
2 《火柱(AVR)》
2 《イゼットの静電術師(RTR)》
1 《ボロスの反攻者(GTC)》
1 《対抗変転(RTR)》
1 《至高の評決(RTR)》
2 《軍勢の集結(GTC)》
前日の結果からビートが多く、ミッドレンジ系が少ないと考えたので《ボロスの反攻者(GTC)》メインで。KP優先で、小回りのきく《灼熱の槍(M13)》を超過で撃てば勝ちにつながる《ミジウムの迫撃砲(RTR)》に変更。
結果は
一回戦 グルールビート ○○
G1 ライフ3からまくって勝ち。
G2 ライフ5からまくって勝ち。
○○
二回戦 グルールビート
G1 《怨恨(M13)》2枚を火力でフィズらしてなんとか勝ち。
G2 《捕食者のウーズ(DKA)》が暴れて負け。
G3 相手の致命的なプレイミスがあり勝ち。
○×○
三回戦 ジャンドコン
G1 《魂の洞窟(AVR)》から《雷口のヘルカイト(M13)》2連打され、1体は倒すも2体目がどうにもならず負け。
G2 土地が詰まり、《ヴェールのリリアナ(ISD)》→《狂気の種父(DGM)》をなんとか捌くも、相手のトップ強すぎで負け。
××
四回戦 人間リアニ
G1 2ターン目《ボーラスの占い師(M13)》で土地が3枚ボトムに。もちろんそこで土地が止まり、人間達に殴り殺される。
G2 痛恨のダブマリ。いいとこまでもっていくも《狂気の種父(DGM)》で負け。
××
五回戦 グリクシスコン
G1 《スフィンクスの啓示(RTR)》のアド差で勝ち。
G2 相手の《霊異種(DGM)》が先に着地して負け。
G3 相手ダブマリ。マナ差も開いて《霊異種(DGM)》で勝ち。
○×○
3-2だけどオポが高くて7位抜けでSEへ。
SE一回戦 人間リアニ
G1 相手の土地が順調に伸び《魂の洞窟(AVR)》からの《栄光の目覚めの天使(AVR)》無限コンボで負け。
G2 要所をカウンターしつつ、《霊異種(DGM)》着地で勝ち。
G3 こちらダブマリだが、相手が白マナを引けずに勝ち。
×○○
SE二回戦 エスパーコン
G1 マッチアップ的に弱いカードしか引けず負け。
G2 先に《霊異種(DGM)》着地されるが、《スフィンクスの啓示(RTR)》からこちらも《霊異種(DGM)》着地して、序盤からライフを詰めていたため先に殴り勝つ。
G3 相手の5ターン目の《幽霊議員オブゼダート(GTC)》をカウンターして、返しに《軍勢の集結(GTC)》を通す。後は守りきって勝ち。
×○○
SE三回戦 ジャンドコン
G1 《ヴェールのリリアナ(ISD)》にてこずるも火力で処理し、《スフィンクスの啓示(RTR)》3発撃つところまでいって勝ち。
G2 《軍勢の集結(GTC)》着地させて延々と時間を稼ぎ、カウンター8つ貯まるところまでいって勝ち。
○○
でまさかの優勝。昨日の1-4(笑)が嘘のようである。
直前まで他のデッキで出ようか迷っていたが、デッキを信じて良かった。
感想としては全体的に運が良かったということだけ。
勝っても負けても紙一重。圧勝なんてない。それがトリコ。それをマジックの面白さと取るか、勝つための苦行と取るかでこのデッキを選択する意味が変わってくるのは確か。
とにかく、念願のプレイマットを手に入れて気分は最高潮。参加されたみなさまお疲れさまでした。
【トリコミッドレンジ ver.1.03】
1 《僻地の灯台(AVR)》
4 《神聖なる泉(RTR)》
4 《蒸気孔(RTR)》
3 《聖なる鋳造所(GTC)》
4 《断崖の避難所(ISD)》
4 《氷河の城砦(M13)》
4 《硫黄の滝(ISD)》
1 《島(M13)》
3 《ボーラスの占い師(M13)》
3 《瞬唱の魔道士(ISD)》
3 《ボロスの反攻者(GTC)》
3 《修復の天使(AVR)》
1 《霊異種(DGM)》
2 《ミジウムの迫撃砲(RTR)》
2 《熟慮(ISD)》
3 《アゾリウスの魔除け(RTR)》
4 《変化/点火(DGM)》
2 《雲散霧消(ISD)》
2 《戦導者のらせん(DGM)》
2 《至高の評決(RTR)》
2 《中略(RTR)》
3 《スフィンクスの啓示(RTR)》
Sideboard
2 《墓場の浄化(ISD)》
1 《霊異種(DGM)》
1 《払拭(RTR)》
2 《否認(M13)》
2 《火柱(AVR)》
2 《イゼットの静電術師(RTR)》
1 《ボロスの反攻者(GTC)》
1 《対抗変転(RTR)》
1 《至高の評決(RTR)》
2 《軍勢の集結(GTC)》
前日の結果からビートが多く、ミッドレンジ系が少ないと考えたので《ボロスの反攻者(GTC)》メインで。KP優先で、小回りのきく《灼熱の槍(M13)》を超過で撃てば勝ちにつながる《ミジウムの迫撃砲(RTR)》に変更。
結果は
一回戦 グルールビート ○○
G1 ライフ3からまくって勝ち。
G2 ライフ5からまくって勝ち。
○○
二回戦 グルールビート
G1 《怨恨(M13)》2枚を火力でフィズらしてなんとか勝ち。
G2 《捕食者のウーズ(DKA)》が暴れて負け。
G3 相手の致命的なプレイミスがあり勝ち。
○×○
三回戦 ジャンドコン
G1 《魂の洞窟(AVR)》から《雷口のヘルカイト(M13)》2連打され、1体は倒すも2体目がどうにもならず負け。
G2 土地が詰まり、《ヴェールのリリアナ(ISD)》→《狂気の種父(DGM)》をなんとか捌くも、相手のトップ強すぎで負け。
××
四回戦 人間リアニ
G1 2ターン目《ボーラスの占い師(M13)》で土地が3枚ボトムに。もちろんそこで土地が止まり、人間達に殴り殺される。
G2 痛恨のダブマリ。いいとこまでもっていくも《狂気の種父(DGM)》で負け。
××
五回戦 グリクシスコン
G1 《スフィンクスの啓示(RTR)》のアド差で勝ち。
G2 相手の《霊異種(DGM)》が先に着地して負け。
G3 相手ダブマリ。マナ差も開いて《霊異種(DGM)》で勝ち。
○×○
3-2だけどオポが高くて7位抜けでSEへ。
SE一回戦 人間リアニ
G1 相手の土地が順調に伸び《魂の洞窟(AVR)》からの《栄光の目覚めの天使(AVR)》無限コンボで負け。
G2 要所をカウンターしつつ、《霊異種(DGM)》着地で勝ち。
G3 こちらダブマリだが、相手が白マナを引けずに勝ち。
×○○
SE二回戦 エスパーコン
G1 マッチアップ的に弱いカードしか引けず負け。
G2 先に《霊異種(DGM)》着地されるが、《スフィンクスの啓示(RTR)》からこちらも《霊異種(DGM)》着地して、序盤からライフを詰めていたため先に殴り勝つ。
G3 相手の5ターン目の《幽霊議員オブゼダート(GTC)》をカウンターして、返しに《軍勢の集結(GTC)》を通す。後は守りきって勝ち。
×○○
SE三回戦 ジャンドコン
G1 《ヴェールのリリアナ(ISD)》にてこずるも火力で処理し、《スフィンクスの啓示(RTR)》3発撃つところまでいって勝ち。
G2 《軍勢の集結(GTC)》着地させて延々と時間を稼ぎ、カウンター8つ貯まるところまでいって勝ち。
○○
でまさかの優勝。昨日の1-4(笑)が嘘のようである。
直前まで他のデッキで出ようか迷っていたが、デッキを信じて良かった。
感想としては全体的に運が良かったということだけ。
勝っても負けても紙一重。圧勝なんてない。それがトリコ。それをマジックの面白さと取るか、勝つための苦行と取るかでこのデッキを選択する意味が変わってくるのは確か。
とにかく、念願のプレイマットを手に入れて気分は最高潮。参加されたみなさまお疲れさまでした。
FNMとGameDay1日目
2013年5月26日 TCG全般FNM、デッキはトリコフラッシュ。
夕方の部
一回戦 エスパーコン ×○×
二回戦 グルールビート ○○
三回戦 バントフラッシュ ○×○
2-1
夜の部
一回戦 オロスビート ×○○
二回戦 ラクドスアグロ ×○○
三回戦 バントフラッシュ ××
2-1
勝ちきれない…。
*火力は湧血されないタイミングで撃つ←注意点
GameDay1日目、デッキはトリコフラッシュ。
一回戦 バントフラッシュ ○××
二回戦 グルールビート ××
三回戦 ゴルガリゾンビ ××
四回戦 グルールビート ○××
五回戦 呪禁オーラ ○○
1-4(笑)。経験値を少しでも上げるべくドロップはせず。
引きも弱かったが、それ以上に相手のブン回りが多かった。消耗戦の上に《ドムリ・ラーデ(GTC)》3連続クリーチャートップとかやめちくりー。
ゾンビ戦はサイドミス。次からは注意しよう。
*《復活の声(DGM)》の能力は忘れずに←注意点
明日は(も?)頑張る。目指せ優勝!
夕方の部
一回戦 エスパーコン ×○×
二回戦 グルールビート ○○
三回戦 バントフラッシュ ○×○
2-1
夜の部
一回戦 オロスビート ×○○
二回戦 ラクドスアグロ ×○○
三回戦 バントフラッシュ ××
2-1
勝ちきれない…。
*火力は湧血されないタイミングで撃つ←注意点
GameDay1日目、デッキはトリコフラッシュ。
一回戦 バントフラッシュ ○××
二回戦 グルールビート ××
三回戦 ゴルガリゾンビ ××
四回戦 グルールビート ○××
五回戦 呪禁オーラ ○○
1-4(笑)。経験値を少しでも上げるべくドロップはせず。
引きも弱かったが、それ以上に相手のブン回りが多かった。消耗戦の上に《ドムリ・ラーデ(GTC)》3連続クリーチャートップとかやめちくりー。
ゾンビ戦はサイドミス。次からは注意しよう。
*《復活の声(DGM)》の能力は忘れずに←注意点
明日は(も?)頑張る。目指せ優勝!