公式より



《サイクロンの裂け目》

1Uで相手の土地でないパーマネント1つを手札に戻すインスタント。6Uで超過。

自分の《瞬唱の魔道士》を戻せないのは痛い。バウンスの強みは自分のパーマネントも戻せる汎用性の高さにあるのに…。

超過できなければ《分散》以下。使うなら超過できるコントロールデッキなんだろうけれども、それでも超過コストが高すぎる気がする。《天使への願い》対策には…なるのか?

一方でシールド戦なんかでは、無理にタッチしてでも使うべきカードだと思われ。戦線を膠着させながら生物を並べて、これを超過で唱えれば大抵勝てるだろう。



《ジャラドの命令》

コスト2BG。ライブラリーからクリーチャーカードを2枚まで探し、1枚手札にもう1枚を墓地に置くソーサリー。

墓地の生物を使うコンボデッキができれば2枚分のチューターになる。…が構築ではこれも重い。
変なコンボも多いEDHで使うといいんじゃないかと。



《地下世界の人脈》

コスト1BBのエンチャント(土地)。エンチャントされている土地は「タップ、ライフを1点支払う:カードを1枚引く」を持つ。

今回のネクロ枠(アリーナ枠?)。
毎ターン引く場合、1マナ分拘束されてしまうのは辛いが恒久的なドローエンジンは強い。
使うなら除去コンやライフゲインできるコントロールで。具体的には《スラーグ牙》が使えるジャンドコントロールなどに居場所を見出せそうである。



以上、とりあえず3枚。

公式より


《セレズニアの声、トロスターニ》

コストGGWWで2/5の伝説のドライアド。他の自分のクリーチャーが戦場に出るとタフネス分のライフを得る。1GWタップで居住を行う。神話レア。

2/5のサイズは割とがっちり地上クリーチャーを止められる良いサイズ。使うなら地上を固めて空から殴るトークンデッキなんだろうけど、居住の強さがまだ未知数なのでなんとも言えない。

リミテッドではクソゲー発生装置以外の何者でもないが、構築で使われるかどうかはコスト的にも疑問。




《ニヴメイガスの精霊》

青赤ハイブリッドの1マナ1/2エレメンタル。スタック上の自分のインスタントかソーサリー追放で+1/+1カウンターが2個乗る。

2ターン目から3/4で殴れるのは強いがアド損が痛い。
青系のビートデッキよりも、赤単とかで運用した方がいいのかも…攻撃が通るなら2点火力あたりを食べるのも悪くないのでは?




《冒涜の悪魔》

コスト2BBで6/6飛行デーモン。戦闘開始時に対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げるとタップされ、+1/+1カウンターが乗る。


まだまだビートが多そうなスタンダード環境での活躍は難しいかもしれないが、クリーチャーが少ないデッキに対しては非常に強力な1枚。相手のクリーチャーを徹底的に除去する除去コンのフィニッシャーとしても使うのも強いかもしれない。《もぎとり》との相性がいい点もプラス。


【黒単コントロールt赤】

4 《血の墓所》
4 《竜髑髏の山頂》
14 《沼》
2 《山》

4 《冒涜の悪魔》

3 《ヴェールのリリアナ》
1 《闇の領域のリリアナ》

4 《悲劇的な過ち》
4 《火柱》
4 《血の署名》
4 《戦慄掘り》
4 《もぎとり》
3 《炬火の炎》
3 《忌むべき者のかがり火》
2 《ラクドスの復活》


…こんな感じ?

《ラクドスの復活》もこのデッキでは《冒涜の悪魔》プレイ前に唱えることで、相手のハンドにたまった除去呪文を落とせるので強い…はず。

マジックセレブレーションに参加。


今回が初参加だったので面白いのか不安だったが、振り返れば大好評なイベントだったように思う。

勝てば1パックもらえるのに加え、2敗した時点でも1パックもらえる救済処置のルールが非常に良かった。

というのも、自分の最初のパックが生物わずか5体、レアは《地の封印》、foil《山》という残念パックで早々2敗するものの、上記ルールでもらったパックがなかなか強く、そこから十分な勝負ができるようになったため。

規定パック数をもらうと次の試合が最終戦になり終了というルールで行われたのだが、これが「卒業」と呼ばれていて笑えた。


感想としては想像以上に面白く、もらったパックによりデッキの色もころころ変わるため構築を考える時間も非常に楽しめた。これで参加料がかからないのは普通に凄いと思う。新規の方もおそらく5,6人いてMTGプレーヤーがもっと増えたらいいなと素直に感じられるイベントだった。

レアも《真珠三叉矛の達人》と《もぎとり》ゲットでホクホク。もちろん会場には《スラーグ牙》や《群れの統率者アジャニ》を引かれている方もいてうらやましい限り。


終止和やかなムードで笑いも絶えず、こういったカジュアルなイベントもMTGの面白味であると強く感じた一日だった。満足。
公式より



《ロクソドンの強打者》

コスト1GWで打ち消されず、手札から捨てさせられた場合、代わりに戦場に出る4/4の象・兵士クリーチャー。

打ち消されないサイクルのセレズニア担当。
マナレシオが高く、能力を2つも持っている。…が正直限定されすぎている感が否めない。
《強情なベイロス》からの派生に見えるが、むしろライフゲインの方が欲しかったところ。

打ち消しも手札破壊も弱いスタンではほぼバニラ。
モダン以下の環境でも同じコストに《聖遺の騎士》がいるので、正直微妙な感じ。



今日のプレビューはこれだけなので(中略)
カードギャラリーより触れていなかったカードを



《ラクドスの復活》

コストXBRで対戦相手一人にX点ダメージとX枚ディスカードを強いる神話ソーサリー。

何かネットでも評価が割れているカード。
海外サイトの予約価格では10$以上(15$?)するらしい。

個人的な感想としては強いとは思えない。手札破壊としてもX火力としても中途半端な印象を受ける。
クリーチャーにもダメージが飛ばせたら強かったように思うが…。

ビートデッキに、効果が不安定でコストが重いこれを積むスペースがあるかと聞かれたら疑問。
PWを苦手とするコントロールではアドを取りながらPWに触れるけどビート相手にはほぼ死にカードになる。

比較の対象になる《荒廃稲妻》は3マナであったから強いわけで、4マナだったらおそらく使われなかっただろうし(続唱的な意味も含むが)…。

やっぱ弱いと思うけどなぁ~



《セレズニアの魔除け》

魔除けサイクルのセレズニア版。モードは、生物一体に+2/+2修整とトランプル、パワー5以上の生物追放、警戒を持つ2/2の騎士トークンを場に出す、の三つ。

一番目の効果で突破力を上げることができ、三番目の効果で最低限生物に代わるのはよいが、メインで使うにしてはパワー不足な印象。

ポイントは2番目の対象がどれ位いるのか…だと思う。それにより汎用性が大きく異なりそう。

今の段階では使われるかは微妙なところか。
むしろここまで公開されたカードにセレズニアの強いカードがあまり無い方が問題な気がする。スタンでも強力なレガシー級のカードはよ。




…と、今日までで全体のスポイラーの約三分の一が公開(基本地形を除けば四分の一以下)。
神話レアも大分残っているし、来週のプレビューが待ち遠しくてたまらないところ。
さーて、ゾンビに勝てるデッキを考えるとするかな。

4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《終末/Terminus(AVR)》

このへんからスタート?

公式より



《至高の評決》

コスト1WWUで打ち消されない《審判の日》。

待望の強力な全体除去がマルチカラーで登場。クロックパーミというアーキタイプを完全に否定するカード。打ち消されない効果は下の環境向けで、スタンダードではおまけ程度だろうが《審判官の使い魔》なんかが使われるようなら心強いかも。

コスト的に若干撃ちにくくなっているものの多色推奨環境だし十分使えるはず。コントロール好きな人には朗報でしょう。


…まあ、除去耐性の高いゾンビデッキにはあまり効かなそうだけれども…




《集団的祝福》

コスト3GGWのエンチャント。自軍全体に+3/+3の永続効果。

重いけれども、生物を並べるデッキでは「着地=ほぼ勝ち」カードだと思われ。具体的にはドランカラーのトークンデッキに1,2枚差す感じか。


…まあ、ゾンビデッキ相手に間に合うかどうかは疑問だけれども…




《突然の衰微》

コストBGでマナコスト3以下の土地でないパーマネントを破壊するインスタント。打ち消されない。

汎用性の高い除去カード。破壊したいカードのタイプがばらけているほど強力だと言える。破壊したいエンチャント、アーティファクト、PWが少ないなら高マナ域の生物も破壊できるカードの方がいいかもしれないが…。具体的に現環境で挙げると《忘却の輪》、各種装備品、《ヴェールのリリアナ》くらい……十分、か?。

うーん、スタンダードだとやはり《ウルフィーの銀心》が殺せるかどうかは大きいように感じる。ビートダウンデッキの貴重な除去枠にこのカードを割くべきか使ってみないとわからないのが正直な感想。除去を複数入れられるコントロールデッキでは十分強いと思われる。


…まあ、これもゾンビデッキには………これはゾンビ側が使うのか!
TSU☆YO☆I☆NE!!



強力な多色カードが次々に出てきて驚きの連発。
いやーテンション上がるわ~

マナベースが安定するおかげで構築の自由度が上がる点もすばらしい。
多色環境最高!!

今のところ個人的には黒緑ゾンビ推し。
《日中の光》再録とかない限りは大丈夫。…大丈夫だよね…?

公式より


《見えざる者、ヴラスカ》

新規プレインズウォーカーはBGカラーのゴルゴン。

…うーん。
一見強力に見えるが、思ったよりも強くなさそう…というのが個人的な意見。

プラス能力によりこれ自体が落ちにくいのは良いのだが、殴られなければ何のアドも稼げない点が気になる(ただの置物)。


と言うのも、大マイナス能力にそれほど決定力が無く、使われる側としては無理に戦闘で落としに行く必要があるように感じられないため。《忌むべき者のかがり火》が継続して使われるのなら、なおさら暗殺者トークンは処理されやすい。

また小マイナス能力も忠誠値の減少が大きく、4ターンに一度しか使えないと考えると、放置しておけばいい場面が多いように想像できる。もしくは小マイナス能力を使ったターンに殴ればいい。


そうするとこのカードは、5マナでパーマネント2個破壊(時間差あり・状況によっては1個)程度の性能になる。うーん、コントロール相手に手札に持っておくとすごく安心できそうだけれども、ビート相手に間に合うのかは疑問。また、割りたい対象がどの位環境に存在するのかも重要になりそう。


値段的には初動は高いけど《イニストラードの君主、ソリン》コースな気がする。同じマルチカラーだし。

結論:
…まあPWは使ってみないと強さがわからない(小並感)

公式より



《竜英傑、ニヴ=ミゼット》

人気の高いニヴ様が装いも新たに登場。6マナ5/5飛行のボディに加え、《好奇心》能力と(青)(赤)で好きな対象に1点のダメージを飛ばす能力を持つ。

個人的にはスタンダードのコントロールのフィニッシャーとしては十分な能力を持っていると思う。似た能力を持つ《オリヴィア・ヴォルダーレン》とは異なり、相手がコントロールデッキでも能力が無駄にならない点が評価できる。

ビートデッキに対して捌いた後の制圧力が非常に高い一方で、相手の生物が並んでいる場で登場してもたいした脅威にはならないのがネック。
ビート相手に効果的に運用するのなら全体除去が必須だが、現在使用できるのは

《冒涜の行動》
《忌むべき者のかがり火》
《溶岩震》

くらいで正直どれも使いにくく、昨日の《ミジウムの迫撃砲》も超過前提で使うには重い。(これはコントロールデッキ全般に言えることだが)活躍できるかどうかは使用に耐える全体除去が新録されるかどうかにかかっているように思われる。



《ドライアドの闘士》

白と緑のハイブリット1マナ2/1、インスタント・カードとソーサリー・カードが墓地に置かれる代わりに追放されるようになるドライアド・兵士。

各所で《瞬唱の魔道士》キラーとして話題になっているカード。
が…個人的にスタンダードでの評価はそこまで高くない。
というのも、1マナ2/1とはいえ、バニラになりえるクリーチャーをメインに4枚積むかどうかと聞かれたら率直に「はい」とは言えないのが現在のスタンダードであり、クリーチャーのインフレはそこまで来ていると感じているため。また部族シナジーを受けにくいのもマイナス。

使われるとしても《瞬唱の魔道士》はただ強なので、個人的にはあくまで瞬唱が”使いにくく”なるレベルのカードだと思う。



個人的に注目したいのが↓のカード
非公式より(ソースはサルベ)


《Lotleth-Troll》(黒)(緑)
ゾンビ・トロール

トランプル
手札からクリーチャーカードを一枚捨てる:これの上に+1/+1カウンターをひとつ置く
(黒):再生

2/1


待望の優秀な2マナゾンビ。除去耐性があり、+1/+1カウンターを置く能力のおかげでトランプルも無駄にならない。ゴルガリの新システムである活用とも相性がいい。

1マナ 《墓所這い》or《戦墓のグール》
2マナ これ or 《血の芸術家》
3マナ 《ゲラルフの伝書使》or《屑肉の刻み獣》

すでに出ている情報だけで上記のぶんまわりが期待できる黒緑ゾンビデッキは新環境初期の構築の指針になりそう。次期コントロールデッキはこの動きを捌ききれるのかどうか問われそうである。
新ランドでマナ基盤が安定するためタッチカラーも容易でありながら《ゲラルフの伝書使》も運用できる点が凄い。


こんだけ盛り上がっておいてフェイクだったら嫌だな…
RTRの情報がポツポツ出てきたので更新再開。

実に二ヶ月ぶりの更新になってしまった。カードにもほとんど触っておらず、一応ゲームデーで青白delverを使ってTop8プロモをゲットしたくらい

言いわけ程度にマジックから離れていた理由をあげると

①《秘密を掘り下げる者》がなかなか変身しない
②《忌むべき者のかがり火》ゲーの多発
③ケッシグミラーもゾンビミラーも先手ゲー
④M13が塩

…など、どのデッキを選択しても少し運の要素が強すぎる環境に思えたため…だろうか

特に②がひどく「かがり火奇跡で負け」というたった9文字で表現されてしまうマッチに耐えられなかったのが大きいように感じる。

とまあ不満を口にしてもしょうがないのでさっそくRTR公式カードギャラリーから気になるカードのプレビューを。基本的にスタンダードの目線から。



《思考を築く者、ジェイス》

トップバッターはおそらくこのセットの顔になる4人目のジェイス。忠誠値のプラス能力はクリーチャーを並べるデッキに対してしか効果が薄いが、小マイナス能力のドローが非常に強力に見える。めくる枚数は減ってしまったものの、《嘘か真か》を知っているプレーヤーならその強さがわかるはず。小マイナス能力2回+αと割り切ってしまっても、4マナのカードとしては十分な強さであるように思える。問題はコントロールデッキが組める環境になるかどうかか。


《ミジウムの迫撃砲》

赤の2マナ4点除去のソーサリー。新能力「超過」で唱えると相手生物全員に4点ダメージ。
《忌むべき者のかがり火》と比べてしまいがちだが、こちらは基本単体除去として序盤から使えるので用途は大きく異なる。4点はタフな《修復の天使》まで倒せる十分な威力。新環境の除去耐性の基準になりうるカードだと思う。


《戦慄掘り》

赤黒2マナの生物かPWを破壊できるソーサリー。
対象に取れる範囲が広がった《終止》だが、ソーサリーになったデメリットは予想よりも大きそうである。具体的には《ウルフィーの銀心》の存在。強力だが使い心地が環境に依存しそうなカード。


《アゾリウスの魔除け》

白青2マナの選択型インスタント。選べるモードは、自軍生物に絆魂 or 1ドロー or 戦闘中の生物をライブラリートップに送る、の3種類。
《聖トラフトの霊》をサポートできる3番目の能力を基本的に使うことになりそう。効果は派手ではないが、《瞬唱の魔道士》で使いまわせば相手がげんなりすること間違いなし。


《忌まわしい回収》

黒緑2マナで、ライブラリートップから5枚見て生物か土地を手札に加えられるインスタント。残りは墓地へ。
墓地に多くのカードを送れるので《堀葬の儀式》系リアニメイトデッキで使われそう。釣るクリーチャーは今のところ《グリセルブランド》や《黄金夜の刃、ギセラ》などか。できればビートデッキに強い新フィニッシャー候補が収録されることを期待したい。


《神聖なる泉》他、ショックランド

今回の目玉になるだろう強力な土地サイクルが再録決定。個人的には新録の2色ランドが見てみたかったところだが、これはこれで十分魅力的である。
モダンの敷居が下がりそうなので、今のうちにモダンで使われるカードを集めておいた方がいいかもしれない。

スタンダードでもM10(イニストラード)ランドサイクルと新録のギルド門サイクルと合わせればかなりマナ基盤が安定する。マナが安定することで従来では使いにくかったカードが活躍する可能性も大いにある。もう一度イニストラードブロックのカードに目を通すと新しい発見があるかも。

続き。今日のプレリは参加できず。


M13で入る可能性のあるカードは

《もぎとり》
《闇の領域のリリアナ》
《血の署名》
《吸血鬼の夜鷲》
《強迫》
《貪欲なるネズミ》

くらいだろうか。
とりあえずM13対応デッキリスト↓


20《沼/Swamp》
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》

1 《殴打頭蓋/Batterskull》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》

4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》

2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《闇の領域のリリアナ》

4 《もぎとり》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
4 《血の署名/Sign in Blood》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》

2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》


《黒の太陽の頂点》を《もぎとり》に替え、ハンドアドバンテージを取れる《血の署名》と《闇の領域のリリアナ》をインしてみる。

《強迫》は現在のメタと合っていないので入ってもサイド。
《貪欲なるネズミ》もメタ的に&シナジーのあるカードがないため採用せず。
《吸血鬼の夜鷲》はマナ加速から高マナカードを叩きつけるこのデッキの方向性に合っていないので今回は見送りだが、使ってみる必要はありそう。《昆虫の逸脱者》とのダメージレースで勝てるし、《修復の天使》や各種ファッティと相討ちが取れる良カード。

他のカードは参考デッキの枚数からあまり変更せず。
個々の枚数は実際にデッキを回してみないとわからないのでとりあえずこんなところか。


…あまり勝てる気はしないなぁ…。
仮組みするのか疑問レベル。時間があれば回してみたいところだが…。



おまけ

個人的に期待しているカードは《交易所》。
アーティファクトぐるぐる回して、アドを取りまくるぜ!といったデッキが↓

黒茶《交易所》コントロール


20《沼/Swamp》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》

1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《交易所》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》

4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《グリセルブランド/Griselbrand》

2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《闇の領域のリリアナ》

4 《もぎとり》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》

2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》


こっちの方が面白そう。

『"黒単コントロール" それは漢のデッキ。』

ということで次期環境の黒コンを考えます。

とりあえずM13のカードは置いておいて、SCGで結果を残したデッキを参考にしてみる。


SCGオープンシリーズシアトルより
Top16入賞の黒単コントロール


19《沼/Swamp(M10)》
3 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》

2 《殴打頭蓋/Batterskull》
4 《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》

4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《グリセルブランド/Griselbrand》

3 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

3 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《高まる野心/Increasing Ambition》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》

2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》

Sideboard

1 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《困窮/Distress》


…ふむふむ…


ザッと眺めて感じたのは、やりたいことがはっきりしているデッキだということ。いわゆる「除去コン」。

マナカーブを見ると、6マナ以上のカードが8枚も投入されており、完全に長期戦を睨んだデッキ構築になっている。

まず目に付くのが高マナ域まで生き残るための大量の除去呪文。《血統の切断》はスタンではあまり見ないが「不死」に強く、フラッシュバックも期待できるこのデッキでは強そうである。

また《太陽の宝球》と《清純のタリスマン》、《真面目な身代わり》の12枚体制のマナ加速で素早くフィニッシャーにつなげるというビッグマナ的な側面もあり、《太陽の宝球》→《真面目な身代わり》→《墓所のタイタン》というジャンドケッシグのような動きも可能。

フィニッシャーはアンチビートカード代表枠の《殴打頭蓋》と《ワームとぐろエンジン》。どんなデッキ相手でも強い《墓所のタイタン》と《解放された者、カーン》。また、一枚差しの《グリセルブランド》が何とも言えずオシャレ。

気になる《高まる野心/Increasing Ambition》はあまり見ないカードだが構築でも採用されるレベルのようで試してみたいところ。マナフラッドを防ぐ助けになるか。

土地構成はフィニッシャーを回収できる《埋没した廃墟》と確実にフィニッシャーを通すための《魂の洞窟》。


…ふむふむ…


中途半端に手札破壊系のカードを入れない構成が現在のメタを読んでいる感じで参考になる。つい入れたくなってしまうのは自分だけではないはず。

しかしながら、「どうして現環境において黒単色なのか?」という根本的な疑問を感じてしまったのも事実。


それがまさかM13に対する伏線になろうとは…

次回「沼の価値は」

(2回に分けまーす)
公式でM13のフルスポイラーが公開。

M10ランドの再録がわかったころからMTG熱↓↓↓だったので更新していませんでしたが、フルスポイラーが出たとのことで、ザッと眺めてみる……




















欲しいカードがほとんど無いよ!

レアで欲しいのはスラーグ牙くらい。
目玉は新アジャニと新リリアナだろうけど、どちらも使いたいとは思わないデザインだからなぁ……

コモンやアンコモンには面白そうな新録カードがちらほらと。



新録・再録よりも重要なのはむしろ落ちるカードだと思われ。
ラヴニカが出るまで何とも言えないがざっと挙げても

・各種タイタン
・《思案》
・《極楽鳥》
・《審判の日》
・《天界の粛清》
・《機を見た援軍》
・《幻影の像》

うむ、ラヴニカでどっと環境が変わりそうな予感。

どのみち新ショックランドは4枚ずつ集めることになるだろうから、今回分の資金をラヴニカに回した方がいい気がしてきた。

MTG熱が若干上がったんで久しぶりにFNMに行ってみようかなと思ってみたり。
公式のカードギャラリーより



《魔性の天啓》

黒の5マナ+XマナでX枚のカードをライブラリーからサーチできるソーサリー。

カードギャラリーのページを飾っていたドクロなイラストが印象的な一枚。
コストはゲロ重だが効果も大きくマナさえあれば大きなアドバンテージを得られるカード。ただやはりコストが高すぎるのでサーチしたカードが即勝ちに繋がるコンボデッキでの運用に限られそう。
コンボパーツをごっそり集められるので、むしろコンボパーツを一枚ずつ入れてこれを3~4枚積む方が安定するかも。単体で弱いカードがコンボパーツならばなおさら。
実用的なコンボとマナ加速があれば、環境のスピードしだいでは使われることがありそう。



《グリクシスの首領、ネファロックス》

黒の6マナ5/5、飛行と賛美、単独アタックで相手にクリーチャーの生け贄を強要する伝説のデーモン。

除去耐性は無いが戦場を制圧するのには十分な能力を持っているファッティ。各種タイタンに慣れてしまった今では出したターンに仕事をしないのは不安に思えるが、対処されなければアドを取りながら攻められるので、コントロールのフィニッシャーとして採用されそうではある。もちろんバウンス呪文が環境から無くなったらの話であるが…。



以上、二枚。

レア土地のプレビューはよ。

いまさら気付いたのだが《クローン》の再録が確定しているということは、《幻影の像》が再録されない可能性が大ということだろうか。《聖トラフトの霊》の対処がますます難しくなりそうだが大丈夫なのか?…。

非公式より


《Ajani,Caller of the Pride》

1WW
+1:最大一体のクリーチャーに+1/+1カウンターを一個置く
-3:クリーチャー一体はターン中、飛行と二段攻撃を得る
-8:自分のライフの数の2/2トークンを出す
[4]


真アジャニはなんと3マナで初期忠誠値4。
能力は全体的にビート向きで、どことなく旧エルズぺスを思い出させるつくり。

プラス能力は地味だが確実に自軍を強化できる。3マナのPWの能力としては十分。
小マイナス能力は回避能力と攻撃力アップの付加。《ウルフィーの銀心》あたりを飛ばせばほぼゲームエンド。育った《教区の勇者》を飛ばすのももちろん強い。
最終奥義もゲームを決めるには十分で、相手に与えるプレッシャーも大きいと予想できる。

残念なのはコントロールデッキでは使いにくい位。
デッキを選ぶものの、(白)(白)が出せるビートデッキではどのデッキでも採用を考えられるレベルのカードだと思われる。



真リリアナが少々残念だった分、真アジャニは活躍を期待できる1枚でモチベ&テンション↑↑。
残りのまだ公開されてない神話と多色土地が非常に気になるところだが、よくよく考えると新しい多色土地がM10ランドの再録でなければかなり多色化しやすい環境になる。そういう意味では環境に大きな影響を与える基本セットになるのかも。
公式より



《闇の領域のリリアナ》

2BB
+1:山札から沼を手札に
-3:クリーチャー一体に+X/+X or -X/-X。Xは自分の沼の数
-6:紋章「沼タップすると黒マナが4つ出る」
[3]


真リリアナは自分の《沼》の数に依存したタイプのPW。
うーん…
一番上の能力でハンドアドが取れるし、除去能力持ちで自身を守ることもできる。しかしながら持ってこれるのは土地だけで除去能力も出したターンに使うとリリアナが残らない仕様。
最終奥義のプレッシャーがあまりない点や、黒単に近い構成でなければ有効に利用できない点も残念な感じ。評価は低め。



《スラーグ牙》

緑の5マナ5/3。出た時に5点ライフゲイン、場を離れた時に緑の3/3ビーストトークンを産むビースト。

一回り小さい《ワームとぐろエンジン》とも言えるが、違うのは現在の環境を席巻しているバウンス呪文に強い点。
Delver相手にはかなり有効そうであり、シングルシンボルなのでいろいろなデッキで採用されそう。加えて緑のクリーチャーなので《緑の太陽の頂点》で持ってこれるのも強み。ケッシグ系のデッキでも時間稼ぎに使われそうである。
赤緑ビート系のデッキでは、《ウルフィーの銀心》とポジションを争うことになるのかも。期待の1枚。



《溶解》

赤の1マナアーティファクト破壊カード。

《粉砕》の上位互換が登場。
これと《啓蒙》と《帰化》でやっと色別役割がはっきりした感じ。ここのところカードパワーが落とされている装備品だがそれでも強いのが装備品。装備コストまで払わせておいて破壊すれば大きなテンポをとれる。構えるにしても1マナと2マナでは雲泥の差。
緑も使えるのなら《古えの遺恨》が優先されるだろうが、メタ次第では今後良く使われるカードになりそう。




《古鱗のワーム》

各所で最強のクリーチャーである甲鱗様をディスってるとか、日本語名はリスペクトしているだとか言われている緑の神話レア。

《白金の天使》や《白金の帝像》の同類として扱われそうであるが、ギリギリ素出し可能な7マナに加えて《大修道士、エリシュ・ノーン》と同じタフネス7。白金シリーズのように対処されやすいアーティファクトでもない点で差別化はできている。
加えてトランプルも持っていて単体でフィニッシャーにもなれる点もプラス。環境の除去カード次第ではビッグマナ系で使われる可能性はあると思うが、果たして…。



以上、公式より4枚。

新規収録の黒のPWである新リリアナは少し残念な性能で(´・ω・`)…。
白の新アジャニとレア土地サイクルに期待したいところ。



久しぶりのDN更新。
いつのまにかM13のプレビューが始まり、いつのまにかカードギャラリーもできていた。時の流れは速いなぁ(逃避)

とりあえず再録カードはスルーで、新規カードの中から気になったものをピックアップする方向で

今日は公式のカードギャラリーより



荘厳な大天使

いきなりだが評価が難しいカード。《刃砦の英雄》ほどの決定力は無いが出たターンに味方を強化でき、これ自身も回避能力をもっているので次ターンからのパンチ力も高い。ただしアドが取れる可能性のある《修復の天使》を押しのけてまで入るデッキがあるかどうかは疑問。また《未練ある魂》をなかなか越えられないのもマイナス。自分の評価は低め。


空召喚士ターラント

一見弱そうに見えるのだが、《曇り鏡のメロク》曰く飛行トークンを作り出せるクリーチャーは総じて強い。しかもトークンのサイズは倍。
ファイレクシアマナが使える間は出して即トークンを生み出すこともでき、さながら青い《高原の狩りの達人》…とは言い過ぎか…。
除去耐性はほとんどないが、タフネス2はDelver対決などで地味に活きてきそう。《修復の天使》があまり活かせないDelver Spirit系のデッキで使われる可能性有り。


ターラントの発動

これもそこまでカードパワーが高くないのだけれど、Delver系のデッキで使われる可能性はあると思う。
4マナ4点クロックでありながら、《秘密を掘り下げる者》や《瞬唱の魔道士》とも相性が良い。まあ使われるのはSOMブロックとM12が落ちてからだとは思うが…


炬火の炎

懐かしい《弧状の稲妻》の同系再版。当時は多くのマナクリやリスを薙ぎ払った記憶があるが、現在のビート環境でも活躍できそう。
ただし《忌むべき者のかがり火》という強力なライバル(多分ラスボス)が立ちふさがってしまう点が気がかりではある。


自然の伝令、イェヴァ

評価が難しいカードその2。サイズ・能力ともに優秀だが、4マナ域のクリーチャーとしてやってることは大分地味な印象。場に出た後はほぼバニラであり、伝説であるのもマイナス。
相手複数ブロック→瞬速《ウルフィーの銀心》で「ドヤぁ」するのは気持ちよさそうだけれども…


以上、公式より5枚。

今のところ神話レアが大分お通夜な感じで不安になってしまうが大丈夫だろうか。気になっているのは白と黒のPWとレア土地サイクルがどうなるのかの二点。同じことを考えている方も多いはず。



いまさらながら、アヴァシンの帰還ゲームデー二日目の結果を。

参加者15名の4回戦+Top4シングルエリミ。
デッキは土曜日と同じ白ケッシグ。
レポは割愛。なぜなら…


一回戦 vs白青人間   ○×○
二回戦 vs白青人間   ○×○
三回戦 vs白赤緑人間  ××
四回戦 vs白赤人間   ○○

シングルエリミ準決勝 vs白青人間(二回戦の方) ××


といった感じで人間デッキにしか当たらなかったため。

各所では「現環境もDelverの海」と囁かれているが、全然そんなことなかった。


人間ビート相手は基本有利だと思っていたが、あっさり負けた試合やギリギリの勝負になる試合も多かった。白青人間は除去に耐性があるクリーチャーが多く、白赤人間は速度が白青より速いうえ《士気溢れる徴集兵》もあるため。


vs人間負けパターンまとめ

・パターン1

相手先手2ターン目の《スレイベンの守護者、サリア》でこちらのマナ加速や除去がもたつき間に合わなくなる場合。負ける試合は大抵《教区の勇者》→《スレイベンの守護者、サリア》→《銀刃の聖騎士》or《ミラディンの十字軍》の回り。

・パターン2

こちら《機を見た援軍》《審判の日》などの防御に回るキープに対して、《宿命の旅人》《忠実な聖戦士》+《清浄の名誉》など《審判の日》で流れないクロックを中心に攻められる場合。

・パターン3

《ミラディンの十字軍》+《天使の運命》or《戦争と平和の剣》

・パターン4

《士気溢れる徴集兵》


パターン3,4はとりあえず置いておくとして、負けた試合で意外に多かったのがパターン2。一見強そうに見える初手をキープしたが、捌ききれず《原始のタイタン》が間に合わなくなる場合が結構あった。対処法としては《終末》を積むくらいだろうか…うーん。

パターン1に関してはある程度どうしようもないものの、《極楽鳥》は唯一サリアにひっかからない2マナ以下のマナ加速なので後手なら抜かないのもありか。(メインで一回助かったことがあった。)


結局、一番強い動きは《原始のタイタン》からの墨蛾毒殺なので、《緑の太陽の頂点》を抜くサイドボーディングはあまり良くない疑惑が浮上。でもサリアに引っかかるからなぁ…というジレンマ。

緑タイタン出すことを前提で考えるならば《微光地》型を選択するのも手か。

と悶々と考えているのが現状。他のゲームデーの大会結果を見てもあまりケッシグが勝っている様子は無いし、もう少しデッキ構築を見直す必要がありそう。
アヴァシンの帰還ゲームデーに参加。
参加者22名の5回戦+Top8シングルエリミ。
デッキはいつもの白ケッシグ。


一回戦 vs白ケッシグ ×○○

R1:こちらマリガン。先手ながらマナ加速が続かず、相手の《原始のタイタン》が先に着地。こちらも《大修道士、エリシュ・ノーン》を出すものの《内にいる獣》で破壊され、《墨蛾の生息地》で毒殺される。
R2:相手の《内にいる獣》二枚で土地を破壊され、マナが伸びないものの相手も高マナ域のカードを引けない様子。《真面目な身代わり》と《酸のスライム》、ビーストトークン2体をケッシグでバックアップしながら殴りきる。
R3:相手が4マナでストップしたため、こちらの緑タイタンが先に戦場に出る。R1とは逆に相手のエリシュノーンを《内にいる獣》してそのまま殴りきる。


二回戦 vs黒タッチ緑ゾンビPod ×○○

R1:こちらダブマリ。相手《墓所這い》→《戦墓のグール》→《ゲラルフの伝書使》のブン回りで負け。
R2:相手土地1キープらしく土地が1枚で止まる。《墓所這い》2枚を《審判の日》で流し、エリシュノーンで封殺。
R3:相手《煙霧吐き》→《墓所這い》→《ゲラルフの伝書使》の強い動き。こちらはマナ加速から《高原の狩りの達人》で受ける。相手の《墓地を刈り取るもの》を達人の変身で除去しながら緑タイタンを出すものの、タイタンには《破滅の刃》が飛んでくる。伸ばしたマナから墨蛾ケッシグで毒を5個プレゼント。返しの相手のトップが土地でもう5個プレゼントして勝ち。こちら残りライフ2。《高原の狩りの達人》が本当に偉かった。


三回戦 vs白緑野生の抵抗デッキ? ×○○

R1:相手マナクリーチャーから《野生の抵抗》2枚出され、こちら???。感染型ではないことを確認しつつ殴っていくが、《歯止め》2枚と《使徒の祝福》2枚で突如、相手の《アヴァシンの巡礼者》がブロックできない25/25になって負け。
R2:相手の《野生の抵抗》を《天啓の光》で割ろうとすると《信仰の盾》で防がれる。フラッシュバックは通り、《真面目な身代わり》をケッシグでパンプしながら殴り勝つ。
R3:相手の《ミラディンの十字軍》と《野生の抵抗》のどちらを《忘却の輪》するか悩むが後者を選択。どうやら正解だったらしく、緑タイタンで墨蛾とケッシグを持ってきて、そのまま毒殺。

四回戦 ID Delverの方
五回戦 ID ジャンドケッシグの方


シングルエリミ一回戦 vs白青緑人間ビート? ○○

R1:相手の《スレイベンの守護者、サリア》と《刃砦の英雄》を《審判の日》で流し、後続をどう対処しようかと考えているとトップから《天使への願い》がチラリ。天使4体出してエリシュノーンも追加して勝ち。オーバーキル過ぎる…。
R2:相手の《刃砦の英雄》もろもろを《審判の日》で一掃し、緑タイタンが対処されず勝ち。


シングルエリミ二回戦 vs白青人間ビート ×○○

R1:相手ダブマリながら、下手にクリーチャーを引きつけて《審判の日》を撃とうとしたり、《忘却の輪》を使うのをためらったりして、後手後手に回ってしまい対処しきれず負け。本当に恥ずかしい負け方で自分のプレイングスキルの下手さを痛感。
R2:《審判の日》でクリーチャーを薙ぎ払って、緑タイタンでマウント取って勝ち。
R3:両者マリガン。R2と同様に《審判の日》で一掃して、緑タイタンで圧殺。除去の薄いビートには緑タイタン1枚で勝ててしまうから凄い。


シングルエリミ決勝 vs赤単 

シングルエリミ決勝の相手はまさかの赤単。

R1:相手《トゲ撃ちの古老》→《嵐血の狂戦士》→《チャンドラのフェニックス》のブン回りで《審判の日》を引けず負け。
R2:こちらの《太陽の宝球》を《古えの遺恨》で割られるスタート。《機を見た援軍》で時間を稼ぎ緑タイタンにつなげるものの、緑タイタンを《裏切りの血》されライフが危険域に。しかし相手はそこから有効牌を引けなかったらしく、ケッシグパンプしながら緑タイタンで殴り勝つ。
R3:相手先行《トゲ撃ちの古老》→《嵐血の狂戦士》の強い動き。《太陽の宝球》→《古えの遺恨》→《機を見た援軍》とR2と両者同じ動きをするが《嵐血の狂戦士》が止まらない分相手が有利。《真面目な身代わり》と《高原の狩りの達人》を出し、達人は除去されるものの攻守が逆転。相手が除去を持っていなければ、ケッシグフルパンプで勝てる状況になるものの、パンプした身代わりを《火葬》で除去される。戦闘終了後に《鞭打ち炎》で場をまっさらにし、身代わり分のドローが《大修道士、エリシュ・ノーン》!!!
相手の返しのトップも強く、《オキシド峠の英雄》が殴って来てこちらライフ4。返しにエリシュノーンを出し英雄を除去。相手のライフは6。これはもらったと思った瞬間の相手のドローが…
















《裏切りの血》!!!



…ギャー!!!!ギャー!!!!



最後の最後にノーン様に裏切られて死亡。



というわけでアヴァシンの帰還ゲームデー1日目は2位という結果に終わった。最終ラウンドは相手のトップも強かったけれど、こちらのプレイも怪しいところがいくつかあったので単純に運が悪かったとは言いきれない。

…とここまではまだいいものの
相手の景品のパックから《忌むべき者のかがり火》、《魂の洞窟》と《悪鬼の血脈、ティボルト》のfoilがこんにちは。こちらのパックで一番よかったのは《終末》くらいで、試合後にさらにダメージを与えられる。さすが赤単容赦無い。

とんだメシマズ状態だったが、記憶に残る勝負ができたので結果には満足。帰って食べたメシはうまかったし、十分マジックを楽しめたので良かった。

5月25日FNM

2012年5月25日 TCG全般
FNMに参加。
参加者12名。3回戦。デッキは白ケッシグ。
明日はゲームデー。最終調整の機会だが果たして…


一回戦 vs白黒コントロール ○○

R1:両者マリガンなしでスタート。こちら順調にマナ加速するが高マナ域のカードを引けず。《真面目な身代わり》2体でビートするも相手の《イニストラードの君主、ソリン》がなかなか落とせない。なんとか《原始のタイタン》を引き戦場に出すが、返しの相手のトップから《天使への願い》がめくれ天使トークンが3体出てくる。攻められればきつかったがトークンを守りに使ってくれて、《解放された者、カーン》も《忘却の輪》で処理し、こんどはこちらのトップから《天使の願い》がめくれて勝ち。

R2:相手トリプルマリガンで心が折れたらしく勝ち。


二回戦 vs赤単ゴブリン ○○

R1:相手《ゴブリンの投火師》→《ゴブリンの戦煽り/Goblin 》でデッキが判明。幸運にもメインに一枚の《機を見た援軍》を引き、ライフ回復後に《審判の日》でリセット。相手も後続を展開しながら《地獄乗り》が突っ込んできて一瞬ビビるも、こちらがプレイした《大修道士、エリシュ・ノーン》で相手の場が壊滅+メインではどうにもならないらしく相手が投了。

R2:相手一ターン目に《メムナイト》→《カルドーサの再誕》の素早いスタート。こちらも気を見た援軍を唱え時間を稼ぐ…ところに突っ込んでくる《オキシド峠の英雄》。トークンでブロックすることもできず10点食らう。《ゴブリンの手投げ弾》も飛んできてライフが2になるも、二枚目の機を見た援軍を引きライフを危険域から引き上げ、除去をもっていない相手をそのまま《墨蛾の生息地》で毒殺。


三回戦 vs Delver spirits ○○

R1:両者ダブルマリガン。土地が二枚で止まってしまった相手に対して、こちら初動4ターン目の《真面目な身代わり》から《原始のタイタン》。相手も《清浄の名誉》でバックアップされた《未練ある魂》で防御に回るが、《酸のスライム》で名誉を割ってそのまま緑タイタン+《ケッシグの狼の地》で殴りきる。

R2:両者マリガン。相手またもや土地が3枚でストップするが、こちらも有効牌を引けず墨蛾で少しずつ毒を与えていくことしかできない。相手マナスクリュー、こちらマナフラッドでかなりグダるものの、ケッシグを素引きし相手が動けるようになったときには時すでに遅し。墨蛾毒殺完了death。


というわけで結果は3-0。
正直今回は運絡みの試合が多すぎてあまり練習にはならなかったものの、デッキはそれなりにしっくりくる感じで明日のゲームデーに向けたモチベーションが↑。

一方で、気になっていた《士気溢れる徴集兵》を一度も使われることがなかった点で不安が残る。結局ケアできるカードを採用しなかったので使われないことを祈るのみ。

ゲームデーは普段のFNMとは異なり、真剣な雰囲気でガチのデッキを使う参加者も多いため非常に楽しみ。
今週末はゲームデーということで、白ケッシグのサイドボードを考えてみる。

メインは↓

4 《平地》
4 《森》
1 《山》
4 《剃刀境の茂み》
4 《陽花弁の木立ち》
1 《根縛りの岩山》
1 《断崖の避難所》
2 《魂の洞窟》
2 《ケッシグの狼の地》
3 《墨蛾の生息地》

1 《極楽鳥》
4 《真面目な身代わり》
2 《高原の狩りの達人》
1 《酸のスライム》
4 《原始のタイタン》
2 《大修道士、エリシュ・ノーン》

4 《太陽の宝球》
4 《不屈の自然》
4 《審判の日》
2 《緑の太陽の頂点》
2 《天使への願い》
2 《忘却の輪》
1 《機を見た援軍》
1 《ギデオン・ジュラ》


でサイドボードが

2 《機を見た援軍》
1 《忘却の輪》
1 《天使への願い》
1 《天啓の光》
2 《外科的摘出》
1 《鞭打ち炎》
2 《古えの遺恨》
1 《酸のスライム》
2 《内にいる獣》
1 《高原の狩りの達人》
1 《魂の洞窟》


メタは大まかに

・ビート(RGアグロ、ゾンビ、人間)
・ケッシグ
・Delver
・Frites/ハートレスリアニ、太陽拳

の順で多いと想定。現在のスタンダード環境はさまざまなデッキタイプがあるのでサイドは大分丸くしてみた感じ。


・vsビート(RGアグロ、ゾンビ、人間)

IN
2 《機を見た援軍》
1 《忘却の輪》
1 《高原の狩りの達人》
1 《鞭打ち炎》

OUT
1 《極楽鳥》
2 《緑の太陽の頂点》
1 《天使への願い》
1 《太陽の宝球》

高マナ域まで生き残るための《機を見た援軍》等と、不死クリーチャーと《戦争と平和の剣》どちらにも対処できる《忘却の輪》を入れて、汎用性の下がる《緑の太陽の頂点》と素引きしたくない《天使への願い》を抜く。


・vsケッシグ

IN
1 《天使への願い》
2 《古えの遺恨》
2 《内にいる獣》
1 《酸のスライム》
(1《魂の洞窟》先手)

OUT
2 《高原の狩りの達人》
1 《機を見た援軍》
3 《審判の日》
(1 《審判の日》先手)

サイドボード後も根本的に先手有利で、いかに《原始のタイタン》を先に出すかの勝負になるので相手のマナ源に干渉できるカードを入れる。《天使への願い》はその前提を打ち破れるカードなので追加。先手でも土地が詰まれば負けに繋がるため先手の場合は《魂の洞窟》を加えるのがよさげ。


・vs Delver

IN
1 《高原の狩りの達人》
1 《鞭打ち炎》
1 《魂の洞窟》

OUT
1 《平地》
2 《天使への願い》

《聖トラフトの霊》を対処できるカードとカウンターをケアする洞窟を入れ、通常プレイでは対処されやすい《天使への願い》を抜く。


・vs Frites/ハートレスリアニ、太陽拳

IN
1 《忘却の輪》
2 《内にいる獣》
2 《外科的摘出》
(1 《天啓の光》ハートレス)
(1 《酸のスライム》ハートレス)
(1 《天使への願い》太陽拳)

OUT
2 《高原の狩りの達人》
1 《機を見た援軍》
1 《ギデオン・ジュラ》
1 《審判の日》
(2 《審判の日》ハートレス)
(1 《審判の日》太陽拳)

対コンボ用サイドボード。エリシュノーンを倒せるカードを減らさずに、相手のキーカードである《堀葬の儀式》と《心なき召喚》に干渉できるカードを入れる。


以上、かなり大まかだがサイドボードプランを考えてみた。
といっても正直対戦不足なので適当な部分も多い。とりあえずデッキは決まったので、今週のFNMで細かい調整をしたいところ。
土曜モダン大会に参加。
参加者10名。3回戦。デッキはタッチ青メリーラポッド。
デッキリストは後述。


一回戦 vs白青トロン ××

R1:こちら《貴族の教主》から《台所の嫌がらせ屋》の良い立ち上がりだが、後続もろとも《神の怒り》で薙ぎ払われる。ライフ2まで追い詰めるが、《けちな贈り物》からの《堀葬の儀式》で《大修道士、エリシュ・ノーン》を釣られ場が壊滅。ワンチャン《残忍なレッドキャップ》に賭けるが引けず、《天界の列柱》と一緒に二回殴られて負け。

R2:《エイヴンの思考検閲者》でプレッシャーをかけていくが、またもや《審判の日》で場をきれいにされる。一枚目の《けちな贈り物》は《否認》するものの、二枚目のけちで屈葬エリシュ決められて、《ウギンの目》から《引き裂かれし永劫、エムラクール》も出て来て負け。


二回戦 vsソウルシスターズ ○○

R1:相手1ターン目《魂の管理人》でぐぬぬ…。《砂の殉教者》で12点ライフをゲインされ、《セラの高位僧》が6/6絆魂飛行の化け物に。ライフ差がどんどん広がるものの、《出産の殻》からコンボが決まり、お互い無限ライフになったあとの無限ダメージで勝ち。

R2:《魂の管理人》《魂の従者》《セラの高位僧》を《召喚の調べ》からの《オルゾフの司教》で一掃。後は殻でパーツをそろえて無限ダメージで勝ち。


三回戦 vsジャンド ×○×

R1:こちら痛恨のダブマリ。相手の《闇の腹心》をオルゾフの司教で除去するスタート。自分のクリーチャーと相手の除去を交換しつつ、出てきた《タルモゴイフ》を《幻影の像》でコピーしてなんとか戦線を維持するものの、《血編み髪のエルフ》から闇の腹心がめくれて、アドを取られて負け。

R2:ハンデスされる前に殻が着地し、クリーチャーを成長させていく。相手も台所2体出して地上が膠着するが、《ヴェールのリリアナ》を《残忍なレッドキャップ》で除去し、《目覚ましヒバリ》までつなぎ、無限ダメージで勝ち。

R3:相手の《コジレックの審問》→《思考囲い》→《思考囲い》で手札がボロボロになりかなり萎えるも、トップから都合良くクリーチャーを引いて並べていく。ドローは順調だったが、相手の《墓掘りの檻》で殻が機能しなくなり、《倦怠の宝珠》まで出てくる始末。3/2のバニラになった台所ではどうにもならず、ワンチャン相手のボブ死に賭けるもののミシュラ土地を含むクリーチャー群を防ぎきれず負け。


というわけで結果は1-2。
リストは↓。ネットで拾ったタッチ青型のメリーラポッドを参考に改造(改悪?)

2 《ガヴォニーの居住区》
1 《森林の墓地》
2 《湿地の干潟》
2 《霧深い雨林》
4 《新緑の地下墓地》
1 《神無き祭殿》
1 《草むした墓》
1 《寺院の庭》
1 《湿った墓》
1 《繁殖池》
1 《平地》
1 《島》
2 《沼》
4 《森》

4 《極楽鳥》
2 《貴族の教主》
3 《臓物の予見者》
3 《シルヴォクののけ者、メリーラ》
3 《根の壁》
1 《スレイベンの守護者、サリア》
1 《クァーサルの群れ魔道士》
1 《幻影の像》
4 《台所の嫌がらせ屋》
1 《永遠の証人》
1 《オルゾフの司教》
1 《イーオスのレインジャー》
1 《エレンドラ谷の大魔術師》
1 《残忍なレッドキャップ》
1 《目覚ましヒバリ》

4 《出産の殻》
4 《召喚の調べ》

サイドボードの青いカードは《否認》2枚と《バントの魔除け》1枚。


ジャンドは手札破壊を連発されると厳しいが、構成と引き次第ではまだ何とかなりそう感じ。一方で白青トロンはかなりキツく、速度で倒そうとすれば全体除去で薙ぎ払われ、ケアして動こうとすればその間に屈葬エリシュが決まって負けというジレンマが割とどうしようもない。サイドの《否認》はどちらもケアでき、構えながら殴れるのでこのデッキに合っていると感じた。《バントの魔除け》も除去呪文ながら、相手の単体除去を打ち消せるので相性がいい。

個人的にはタッチ青型は好みだが、選択肢がさらに広がるので使いこなせるかは不明。聞いた話によると最近はコンボ特化型のメリーラポッドが多くなっているようで、プレイミスを防ぐためにも選択肢を広げすぎない構築の必要性も感じている。

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