ジェイスを使ったデッキは緑赤信心とアブザンの壁を越えるか?
2015年7月27日 TCG全般 コメント (4)個人的には無理だと思う。
単体のカードパワーは高いが、ジェイスが入るデッキ(ジェスカイ系、墓地利用系)全体としての強さ(ブンまわり力・安定性)で上の二つのデッキには勝てない印象が拭えない。
ラリーは強いがネタバレした中でどれだけ戦えるかなぁ。(あんま対策されないと思うが)
僕は今回のPTがPTジェイスにはならないような気がしますが、あなたはどう思いますか?(土下座準備しつつ…)
上位が青系コントロールばっかになって、「やっぱジェイス最強だわー」とかになったりしないよね?
単体のカードパワーは高いが、ジェイスが入るデッキ(ジェスカイ系、墓地利用系)全体としての強さ(ブンまわり力・安定性)で上の二つのデッキには勝てない印象が拭えない。
ラリーは強いがネタバレした中でどれだけ戦えるかなぁ。(あんま対策されないと思うが)
僕は今回のPTがPTジェイスにはならないような気がしますが、あなたはどう思いますか?(土下座準備しつつ…)
上位が青系コントロールばっかになって、「やっぱジェイス最強だわー」とかになったりしないよね?
100円でリリアナとパスゲット!!
2015年7月24日 TCG全般いつもどおりFNMの時間ギリギリにショップ行くと、何やら今日はドラフトをやろうとのことで、自分入れてちょうど8人だったのでそのまま参加する流れに。
参加費100円のファントムドラフトだが、優勝者は出たカードの中から1枚貰えるという超お得な謎ルールでスタート。(もちろん上位に入ればプロモのパスも貰える)
ピックは初手《スフィンクスの後見》から、2手目4/6オートタッパーで白青を見るも、白の流れが悪く1パック目はほぼ青いカードをピック。2パック目も白のカードが全然流れて来なかったため、空いていそうな黒に色替えしたところ《異臭のインプ》2枚、《墓刃の匪賊》、5マナ黒除去、青黒スカーブなどのなかなかのカードが次々と。
最終的に《スフィンクスの後見》2枚、《閉所恐怖症》3枚をはじめ、除去も強力なアンコモンも多い青黒デッキが完成。基本的にめちゃくちゃ早いデッキと当たらなければ行けそうな完成度のデッキで対戦へ。
一回戦 黒赤ハスク ○○
Game1:相手2T目パイルドライバー、3T目2/1ゴブリン、4T目リリアナ出てきてこちら半分ゲロっているところで6T目位に変身。リリアナの胡散臭い強さに吐きそうになりながらもなんとかグダらせて、3T目に貼っていたスフィンクスの後見で削りきる。
Game2:相手1T目1/1高名ゴブリン、2T目ドラゴンの餌、3T目鞘虫、4T目リリアナで負けを確信するが、相手が何故かリリアナをなかなか変身させなかったため膠着させることができ、飛行で忠誠値を減らしながらスフィンクスの後見で削りきり。リリアナで鞘虫と2/1ゴブリンを釣ればとっくにゲームが終わっていたことに相手が気づかずラッキー。
二回戦 青赤飛行機械 ○×○
Game1:3Tに後見貼って、搭載歩行機械に閉所恐怖症貼ったりグダらせて削りきり。
Game2:土地3枚で4T詰まってバウンスされたりしながらゴリゴリライフ削られ、土地引き出して3/3飛行果敢出したら《反逆の行動》されて負け。
Game3:後見貼って、搭載歩行機械と魂刃のジンに閉所恐怖症貼ったりしながら削りきり。
三回戦 白黒赤オーラ ○○
Game1:またも3Tに後見貼る。4T目に3マナ2/2飛行にアタック時に生物タップするエンチャントを貼られて4点くらい、5T目に熊に渇血症が付いて速攻で4点食らうものの、閉所恐怖症や黒除去で捌いて削りきり。
Game2:4T目に相手が3マナ2/2飛行に渇血症を付けるのに対応して《分散》でテンポとアドを取る。《つむじ風のならず者》をスカーブで回収して出しなおしたところに《チャンドラの憤怒》されてトークンが全滅するハプニングはあったもののライフを詰めていき、最後は《領事の鋳造所》で出した飛行機械を《鋳造所の隊長》で強化して勝ち。
そんなわけで3-0で優勝。100円でリリアナとパス貰って爆アド!
さすがに出来たデッキが強く、色替えのタイミングも良かった。完全に2色のシナジー重視のドラフトな気がするのでうまくまとめられないと勝てなそうな印象。
コモン、アンコモンに強いカードが多いのでレアゲーになりにくいのも環境的には良い感じかも。高名が強すぎて先手超有利かなとも思っていたけど、受けるカードも割とあるのでそこまで酷くはない感じか。
《スフィンクスの後見》はドラフトでも強かった。
もちろん守るカードを意識してピックしないとうまく嵌らないが、早い段階で取れれば狙うだけの価値はある。《工匠の天啓》《骨読み》でゴリゴリ削るの楽しいデス!
そんなわけで久々のドラフトを満喫。面白かったんでまたやりたいなー。
参加費100円のファントムドラフトだが、優勝者は出たカードの中から1枚貰えるという超お得な謎ルールでスタート。(もちろん上位に入ればプロモのパスも貰える)
ピックは初手《スフィンクスの後見》から、2手目4/6オートタッパーで白青を見るも、白の流れが悪く1パック目はほぼ青いカードをピック。2パック目も白のカードが全然流れて来なかったため、空いていそうな黒に色替えしたところ《異臭のインプ》2枚、《墓刃の匪賊》、5マナ黒除去、青黒スカーブなどのなかなかのカードが次々と。
最終的に《スフィンクスの後見》2枚、《閉所恐怖症》3枚をはじめ、除去も強力なアンコモンも多い青黒デッキが完成。基本的にめちゃくちゃ早いデッキと当たらなければ行けそうな完成度のデッキで対戦へ。
一回戦 黒赤ハスク ○○
Game1:相手2T目パイルドライバー、3T目2/1ゴブリン、4T目リリアナ出てきてこちら半分ゲロっているところで6T目位に変身。リリアナの胡散臭い強さに吐きそうになりながらもなんとかグダらせて、3T目に貼っていたスフィンクスの後見で削りきる。
Game2:相手1T目1/1高名ゴブリン、2T目ドラゴンの餌、3T目鞘虫、4T目リリアナで負けを確信するが、相手が何故かリリアナをなかなか変身させなかったため膠着させることができ、飛行で忠誠値を減らしながらスフィンクスの後見で削りきり。リリアナで鞘虫と2/1ゴブリンを釣ればとっくにゲームが終わっていたことに相手が気づかずラッキー。
二回戦 青赤飛行機械 ○×○
Game1:3Tに後見貼って、搭載歩行機械に閉所恐怖症貼ったりグダらせて削りきり。
Game2:土地3枚で4T詰まってバウンスされたりしながらゴリゴリライフ削られ、土地引き出して3/3飛行果敢出したら《反逆の行動》されて負け。
Game3:後見貼って、搭載歩行機械と魂刃のジンに閉所恐怖症貼ったりしながら削りきり。
三回戦 白黒赤オーラ ○○
Game1:またも3Tに後見貼る。4T目に3マナ2/2飛行にアタック時に生物タップするエンチャントを貼られて4点くらい、5T目に熊に渇血症が付いて速攻で4点食らうものの、閉所恐怖症や黒除去で捌いて削りきり。
Game2:4T目に相手が3マナ2/2飛行に渇血症を付けるのに対応して《分散》でテンポとアドを取る。《つむじ風のならず者》をスカーブで回収して出しなおしたところに《チャンドラの憤怒》されてトークンが全滅するハプニングはあったもののライフを詰めていき、最後は《領事の鋳造所》で出した飛行機械を《鋳造所の隊長》で強化して勝ち。
そんなわけで3-0で優勝。100円でリリアナとパス貰って爆アド!
さすがに出来たデッキが強く、色替えのタイミングも良かった。完全に2色のシナジー重視のドラフトな気がするのでうまくまとめられないと勝てなそうな印象。
コモン、アンコモンに強いカードが多いのでレアゲーになりにくいのも環境的には良い感じかも。高名が強すぎて先手超有利かなとも思っていたけど、受けるカードも割とあるのでそこまで酷くはない感じか。
《スフィンクスの後見》はドラフトでも強かった。
もちろん守るカードを意識してピックしないとうまく嵌らないが、早い段階で取れれば狙うだけの価値はある。《工匠の天啓》《骨読み》でゴリゴリ削るの楽しいデス!
そんなわけで久々のドラフトを満喫。面白かったんでまたやりたいなー。
帰り際に予約していた対戦キット4つ受け取りつつ、いつものお店へ。
3パック買ったら衰滅のfoil引いたんで、新デッキの足りない残りのカードをシングルで購入してオリジンのカードがメインに19枚入ったデッキでFNMに突撃。
結果2-1の2位でプロモ3枚目ゲット。
負けは多分相性1番悪いデッキなんでしゃーなし。
いれいろ改善点が見つかったので良かった。
もうちょっと調整やな。
3パック買ったら衰滅のfoil引いたんで、新デッキの足りない残りのカードをシングルで購入してオリジンのカードがメインに19枚入ったデッキでFNMに突撃。
結果2-1の2位でプロモ3枚目ゲット。
負けは多分相性1番悪いデッキなんでしゃーなし。
いれいろ改善点が見つかったので良かった。
もうちょっと調整やな。
オリジン プレリ 土曜日
2015年7月11日 TCG全般オリジン プレリ (土曜日)に参加。
ニッサ箱選んでプレリレアは《マナ喰らいのハイドラ》。
最初の3パックでダメラン3枚引いて悲しみを背負うものの、完成したデッキは、《マナ喰らいのハイドラ》2枚と白と緑の強アンコモン山盛り+除去も3枚あるなかなかの白緑デッキ。というか、他の3色が弱すぎて候補にもならないという偏ったプールで5分で構築完了。ある意味ずるい。
結果は
一回戦 vs白黒 ○×○
二回戦 vs赤緑 ○○
三回戦 vs白緑t赤 ○○
の3-0で優勝。単純にデッキが強かった。
3ターン目《マナ喰らいのハイドラ》ずるい。
まぁ、商品のパック含めて500円超えるものはなく、またも悲しみを背負うことになったが、面白かったのでまぁ良し。
今回から6パック+プレリパック(7枚)にしたのは個人的に非常に良い改善だったと思う。前のプレリパック+5パック構成はプレリパックを使えるか否かが大きく、むしろ構築を狭めていた感じがあって嫌いだったけど、今回のはパックの偏りをケアする意味が強くて、まったく戦えないということが少なそうで良さげ。まぁ、単純に枚数も増えているし良いよね。
色の強弱も今日やった感じではそんなに感じなかったので、なかなか楽しめる良環境なのではないでしょうか。
ニッサ箱選んでプレリレアは《マナ喰らいのハイドラ》。
最初の3パックでダメラン3枚引いて悲しみを背負うものの、完成したデッキは、《マナ喰らいのハイドラ》2枚と白と緑の強アンコモン山盛り+除去も3枚あるなかなかの白緑デッキ。というか、他の3色が弱すぎて候補にもならないという偏ったプールで5分で構築完了。ある意味ずるい。
結果は
一回戦 vs白黒 ○×○
二回戦 vs赤緑 ○○
三回戦 vs白緑t赤 ○○
の3-0で優勝。単純にデッキが強かった。
3ターン目《マナ喰らいのハイドラ》ずるい。
まぁ、商品のパック含めて500円超えるものはなく、またも悲しみを背負うことになったが、面白かったのでまぁ良し。
今回から6パック+プレリパック(7枚)にしたのは個人的に非常に良い改善だったと思う。前のプレリパック+5パック構成はプレリパックを使えるか否かが大きく、むしろ構築を狭めていた感じがあって嫌いだったけど、今回のはパックの偏りをケアする意味が強くて、まったく戦えないということが少なそうで良さげ。まぁ、単純に枚数も増えているし良いよね。
色の強弱も今日やった感じではそんなに感じなかったので、なかなか楽しめる良環境なのではないでしょうか。
オリジンの対戦キット内容が豪華。フェッチも中隊もモダンで使えるし、何枚あっても困らないよね。買えるといいなぁ…。
次期スタンは、…まぁ、衰滅と群れの結集入りのアブザンでも使えばいいんじゃないかな?丸いし。
プレリも1回くらい出たいかな。PW引きたい。
次期スタンは、…まぁ、衰滅と群れの結集入りのアブザンでも使えばいいんじゃないかな?丸いし。
プレリも1回くらい出たいかな。PW引きたい。
オリジンはデッキビルダーにとっては、良エキスパンションになりそうな予感
4 0/2ジェイス
4 道探し
2 タシグル
3 龍王アタルカ
2 女王スズメ
1 龍王シルムガル
1 灰燼の乗り手
3 囲い
4 インスタント予言
3 英雄破滅
4 衰滅
4 魔巧リアニ
2 ドラゴンリアニ
23 土地
こんなのも割とあり?
4 0/2ジェイス
4 道探し
2 タシグル
3 龍王アタルカ
2 女王スズメ
1 龍王シルムガル
1 灰燼の乗り手
3 囲い
4 インスタント予言
3 英雄破滅
4 衰滅
4 魔巧リアニ
2 ドラゴンリアニ
23 土地
こんなのも割とあり?
適者生存と同じマナコストと起動コストを持つエンチャ。
使い方は本家とは大分違いそうだけど強そう。
CIP持ちなど出た時点で仕事終わってるやつを次弾に変えれるのは本家にはないメリット。てか、序盤に仕事したマナクリが有効牌になる可能性があるだけで強い。
出産の殻と違って起動タイミングが制限されてないのも偉い。除去避けるだけでアドとか。
トークンとか使わない限りコンボ向きではなく、デッキ全体のシナジーを考える必要があるが面白そう。デッキ構築欲をそそられる一枚。
使い方は本家とは大分違いそうだけど強そう。
CIP持ちなど出た時点で仕事終わってるやつを次弾に変えれるのは本家にはないメリット。てか、序盤に仕事したマナクリが有効牌になる可能性があるだけで強い。
出産の殻と違って起動タイミングが制限されてないのも偉い。除去避けるだけでアドとか。
トークンとか使わない限りコンボ向きではなく、デッキ全体のシナジーを考える必要があるが面白そう。デッキ構築欲をそそられる一枚。
デーモン呼んじゃうおじさん
2015年7月1日 TCG全般
こーいう末路が決まってそうなテンプレキャラ好き。
タシグルとコイツと《衰滅》入れたシディシウィップでも組んでみようかな。
何故か新環境のスタン考えるのそっちのけで、モダンエルフ回してます。
黒緑エルフとかどうでもよかった。
トークン出す2マナエルフ強すぎ。
3ターン目に無限トークンとかしゃれにならん。
タシグルとコイツと《衰滅》入れたシディシウィップでも組んでみようかな。
何故か新環境のスタン考えるのそっちのけで、モダンエルフ回してます。
黒緑エルフとかどうでもよかった。
トークン出す2マナエルフ強すぎ。
3ターン目に無限トークンとかしゃれにならん。
緑神話(クマくま~)
2015年6月25日 TCG全般
mtgsalvationより非公式。
6マナ6/5出ればアド。M11のタイタンシリーズを思い出させる性能で単純に強い。
スタンでは《死霧の猛禽》や《クルフィックスの狩猟者》など3マナ以下で優秀な生物がたくさんいるので、緑信心をはじめいろいろな緑系のデッキで採用されそう。
打ち消されてしまうデメリットはあるものの、《起源のハイドラ(M15)》よりも確実性が高くサイズも大きいのは魅力的。
モダンでも今をときめくエルフデッキでの採用候補になるかもしれない。
《背教の主導者、エズーリ》はサーチできないものの、《エルフの大ドルイド》をサーチするなら、同じマナコストの《召喚の調べ》に6/5が付いてくるわけでかなりお得。
《召喚の調べ》と比較すると、
◎6/5が付いてくる
○《魂の洞窟》経由で出せば打ち消されない
×サーチ対象が限られる
メイン:《背教の主導者、エズーリ(SOM)》《呪文滑り》《鏡の精体》が×
サイド:《ブレンタンの炉の世話人》《静翼のグリフ》《静寂の守り手、リンヴァーラ》が×
×インスタントタイミングで出せない
あたりが違いになるのかな。
うーん、メインから《呪文滑り》をサーチできるのはこのデッキの魅力的な長所のひとつであり、サイド後のシルバーバレット戦略もとり辛くなるのはさすがに厳しいか。
ただ、苦手なBG系に対してサイド後に、
マナクリ→キッチン→中隊→ニクソスから6/5でキッチンサーチ
みたいな
「お前のデッキ、エルフ全然かんけーねーじゃん!!」
と言われるような動きが出来るのは面白く、試してみる価値は十分ありそうに思う。
そんなわけでオリジンの神話強いイメージ高まる。残りもハヨ。
6マナ6/5出ればアド。M11のタイタンシリーズを思い出させる性能で単純に強い。
スタンでは《死霧の猛禽》や《クルフィックスの狩猟者》など3マナ以下で優秀な生物がたくさんいるので、緑信心をはじめいろいろな緑系のデッキで採用されそう。
打ち消されてしまうデメリットはあるものの、《起源のハイドラ(M15)》よりも確実性が高くサイズも大きいのは魅力的。
モダンでも今をときめくエルフデッキでの採用候補になるかもしれない。
《背教の主導者、エズーリ》はサーチできないものの、《エルフの大ドルイド》をサーチするなら、同じマナコストの《召喚の調べ》に6/5が付いてくるわけでかなりお得。
《召喚の調べ》と比較すると、
◎6/5が付いてくる
○《魂の洞窟》経由で出せば打ち消されない
×サーチ対象が限られる
メイン:《背教の主導者、エズーリ(SOM)》《呪文滑り》《鏡の精体》が×
サイド:《ブレンタンの炉の世話人》《静翼のグリフ》《静寂の守り手、リンヴァーラ》が×
×インスタントタイミングで出せない
あたりが違いになるのかな。
うーん、メインから《呪文滑り》をサーチできるのはこのデッキの魅力的な長所のひとつであり、サイド後のシルバーバレット戦略もとり辛くなるのはさすがに厳しいか。
ただ、苦手なBG系に対してサイド後に、
マナクリ→キッチン→中隊→ニクソスから6/5でキッチンサーチ
みたいな
「お前のデッキ、エルフ全然かんけーねーじゃん!!」
と言われるような動きが出来るのは面白く、試してみる価値は十分ありそうに思う。
そんなわけでオリジンの神話強いイメージ高まる。残りもハヨ。
うーん、個人的にはあんまり…。
モダンは神話専用じゃない?バーンにはテンポロスが大きすぎて入らない気がする。
あと、3マナ使った状態で手札7枚の相手にターン渡すリスクを過小評価しすぎじゃないかな。基本コンボ環境やし。
スタンだと低マナばらまいてこれで補充するデッキはできそう。
コンボもないからバーンもいけそう。
レガシーは知らん。どうせ誰か悪いこと考えるんでしょ。
でもやっぱ、補充した手札をそのターン中にダンプできないとか、本家とは完全に別ものだよね。
そんなことより、個人的には白神話の方が気になる。モダンの白エンチャントのラストピースかもしれん。
モダンは神話専用じゃない?バーンにはテンポロスが大きすぎて入らない気がする。
あと、3マナ使った状態で手札7枚の相手にターン渡すリスクを過小評価しすぎじゃないかな。基本コンボ環境やし。
スタンだと低マナばらまいてこれで補充するデッキはできそう。
コンボもないからバーンもいけそう。
レガシーは知らん。どうせ誰か悪いこと考えるんでしょ。
でもやっぱ、補充した手札をそのターン中にダンプできないとか、本家とは完全に別ものだよね。
そんなことより、個人的には白神話の方が気になる。モダンの白エンチャントのラストピースかもしれん。
オリジンのPW5種の雑感。(注:一部非公式です)
・ギデオン
変身前でも1マナ2/1能力付きとスタンなら良スペックの生物。変身条件も自身の能力とかみ合っており、生物多めのデッキならそんなに難しくない。
変身後もそこそこの強さなのだが、そもそも今後スタンで白の軽量生物多めのデッキが活躍する未来があんまり期待できないので個人的にそこまで評価は高くない。スタンでは4マナ以上のカードパワーが極端に高くなるので、序盤凌げるようならミッドレンジが強すぎるため。もちろん、今後そうならない可能性もあるが…。カードパワーはそこそこだが、デッキが弱い系?
・ジェイス
使い方としては主に変身後のマナコスト無視の呪文フラッシュバックを狙うことになりそう。というか、奥義が弱すぎて基本それしかない。
スタンなら《エレボスの鞭》、モダンなら《御霊の復讐》なんかで釣って墓地のクソ重い呪文を唱えるとかかな。一度追放されるので場にも残る。
コンボパーツながら、自身もルーターとして働くことが出来る点は割と大きい。
モダンに《抹消》があったらデッキ作ったかも。
生物だから悪用されちゃう系?
・リリアナ
それっぽくデッキを組めばかなり変身しやすそう。変身後も《ヴェールのリリアナ》よりは弱いがそこそこ。個人的にはトークンが出るのがかなり偉いんじゃないかなと思ってる。
変身PW全てに言えることだが、《召喚の調べ》や《集合した中隊》などの生物サーチと相性がかなり良い。自分の生物が死ぬタイミングでサーチすればもれなく変身できる。貴重なアド源にもなるし、モダンのアブザンカンパニーには積まれるんじゃないかな。
スタンでは他のサクリ系カード次第。強いけどデッキ選ぶ系?
・チャンドラ
変身前のスペックと変身条件がやや厳しいか。アタック後にインスタントでブロッカー焼いて攻撃が通れば、一応スペル一枚しかなくても変身は出来る。変身後は生き残った分だけ確実にライフを削れるし、奥義のプレッシャーもデカイので狙う価値はありそうだが。…ただ、やはり変身前と条件が…。
最初使ってみるけど結局抜ける系?
・ニッサ
とりあえず森持ってこれる2/2なので最低限の働きはする。変身条件も中速以降のデッキなら達成はそんなに難しくなさそう。ただ土地7枚ならんでいる状態で活躍できる能力かといわれると微妙。確実にアド稼げるし、4/4も悪くないんだけど地味。奥義も遠い。ぶっちゃけ狙うほどかといわれると…
これも《エレボスの鞭》と相性が良いけど、このデッキで欲しいのは別に追加のアド源ではないんだよな~。あとデッキに入れられる森の枚数もどれだけ確保できるか問題。
でもなんだかんだでアド取れるし、使われる系?
うーん、難しい。
能力自体はマナコストの低さもあいまって弱めに作ってあるけど、変身前が生物なのでいろいろ悪用しやすい点が気になる。
もはや既存のPWとはまったく別物と考えた方が良さげかな。
個人的な注目株は、スタンはニッサ、モダンはリリアナ、ジェイスは相方次第、かな。
・ギデオン
変身前でも1マナ2/1能力付きとスタンなら良スペックの生物。変身条件も自身の能力とかみ合っており、生物多めのデッキならそんなに難しくない。
変身後もそこそこの強さなのだが、そもそも今後スタンで白の軽量生物多めのデッキが活躍する未来があんまり期待できないので個人的にそこまで評価は高くない。スタンでは4マナ以上のカードパワーが極端に高くなるので、序盤凌げるようならミッドレンジが強すぎるため。もちろん、今後そうならない可能性もあるが…。カードパワーはそこそこだが、デッキが弱い系?
・ジェイス
使い方としては主に変身後の
スタンなら《エレボスの鞭》、モダンなら《御霊の復讐》なんかで釣って墓地の
コンボパーツながら、自身もルーターとして働くことが出来る点は割と大きい。
生物だから悪用されちゃう系?
・リリアナ
それっぽくデッキを組めばかなり変身しやすそう。変身後も《ヴェールのリリアナ》よりは弱いがそこそこ。個人的にはトークンが出るのがかなり偉いんじゃないかなと思ってる。
変身PW全てに言えることだが、《召喚の調べ》や《集合した中隊》などの生物サーチと相性がかなり良い。自分の生物が死ぬタイミングでサーチすればもれなく変身できる。貴重なアド源にもなるし、モダンのアブザンカンパニーには積まれるんじゃないかな。
スタンでは他のサクリ系カード次第。強いけどデッキ選ぶ系?
・チャンドラ
変身前のスペックと変身条件がやや厳しいか。アタック後にインスタントでブロッカー焼いて攻撃が通れば、一応スペル一枚しかなくても変身は出来る。変身後は生き残った分だけ確実にライフを削れるし、奥義のプレッシャーもデカイので狙う価値はありそうだが。…ただ、やはり変身前と条件が…。
最初使ってみるけど結局抜ける系?
・ニッサ
とりあえず森持ってこれる2/2なので最低限の働きはする。変身条件も中速以降のデッキなら達成はそんなに難しくなさそう。ただ土地7枚ならんでいる状態で活躍できる能力かといわれると微妙。確実にアド稼げるし、4/4も悪くないんだけど地味。奥義も遠い。ぶっちゃけ狙うほどかといわれると…
これも《エレボスの鞭》と相性が良いけど、このデッキで欲しいのは別に追加のアド源ではないんだよな~。あとデッキに入れられる森の枚数もどれだけ確保できるか問題。
でもなんだかんだでアド取れるし、使われる系?
うーん、難しい。
能力自体はマナコストの低さもあいまって弱めに作ってあるけど、変身前が生物なのでいろいろ悪用しやすい点が気になる。
もはや既存のPWとはまったく別物と考えた方が良さげかな。
個人的な注目株は、スタンはニッサ、モダンはリリアナ、ジェイスは相方次第、かな。
if話でも裏技でも何でもいいから、エアリスが生き返る展開希望!
当時、生き返る裏技がホントにあると思って探したのは自分だけではないはず!
(久々更新なのにMTG関係ないな…)
当時、生き返る裏技がホントにあると思って探したのは自分だけではないはず!
(久々更新なのにMTG関係ないな…)
ショップモダマスドラフト 青白金属術で2-1
2015年5月27日 TCG全般近所のショップのイベントとして開催されたモダマスドラフトに参加。
参加費2700円(取り切り)でメシウマしてやるぜ~
→ 結果:商品ほぼなし\(^o^)/でショボーンでした。(一番高いの物読みFoil)
卓全体ではカーンのフォイルや、エムラ、緑タイタン、テゼレット、大爆発、双子、呪文滑りなど出ていたが少数のプレーヤーに偏ってて個人的にメシマズな結果に(←しかも最初の3枚は全部同じ人のパックから出た)
ドラフトデッキは普通につよい青白金属術が組めたのが、最終戦、土地詰まりぎみなこともあり黒緑トークンに負けて2-1。試合後に指摘されたとうり、アーティファクトの枚数を多くしたいがために除去を減らしたのが間違いだったかも。
あと、地上止まりやすいので回避能力持ちが凄く強かったりといろいろ勉強になった。まぁ、多分もうやらんけど。
お持ち帰りがなくて残念だったが、久々にドラフト楽しめたのでそれでもまぁ、満足かな。
参加費2700円(取り切り)でメシウマしてやるぜ~
→ 結果:商品ほぼなし\(^o^)/でショボーンでした。(一番高いの物読みFoil)
卓全体ではカーンのフォイルや、エムラ、緑タイタン、テゼレット、大爆発、双子、呪文滑りなど出ていたが少数のプレーヤーに偏ってて個人的にメシマズな結果に(←しかも最初の3枚は全部同じ人のパックから出た)
ドラフトデッキは普通につよい青白金属術が組めたのが、最終戦、土地詰まりぎみなこともあり黒緑トークンに負けて2-1。試合後に指摘されたとうり、アーティファクトの枚数を多くしたいがために除去を減らしたのが間違いだったかも。
あと、地上止まりやすいので回避能力持ちが凄く強かったりといろいろ勉強になった。まぁ、多分もうやらんけど。
お持ち帰りがなくて残念だったが、久々にドラフト楽しめたのでそれでもまぁ、満足かな。
定価でモダマス2015を3パック購入。レアは
・《全ては塵》
・《火想者ニヴ=ミゼット》
・《謎めいた命令》
でした。上々。
青コマ普通にトレードでもう一枚手に入りそうだし、シングルで買わなくてよかったな…。
いろいろ見て聞いた感じ、流通量は思ってたよりあるみたいね。
ドラフトも結構面白いらしく、とても楽しみなところ。
・《全ては塵》
・《火想者ニヴ=ミゼット》
・《謎めいた命令》
でした。上々。
青コマ普通にトレードでもう一枚手に入りそうだし、シングルで買わなくてよかったな…。
いろいろ見て聞いた感じ、流通量は思ってたよりあるみたいね。
ドラフトも結構面白いらしく、とても楽しみなところ。
貴族の教主 4枚@4000
謎めいた命令 2枚@4200
をネットショップでポチって終了。
これで定価1box分の金額ならまぁ十分。コモンアンコに欲しいカードないし、使わない神話引いても処分に困るだけだしね。
というかショップのレア一覧画面のカスレアの多さに改めて驚く。
プレ値で買った人ってタルモか高額Foilひかないと絶対元取れないよね。
まあ、ハイリスクハイリターンなパックもたまには面白いのか。
あとは来週の参加費2700円のショップドラフトに参加して終わりかな。(←pokkyさん情報感謝です)
謎めいた命令 2枚@4200
をネットショップでポチって終了。
これで定価1box分の金額ならまぁ十分。コモンアンコに欲しいカードないし、使わない神話引いても処分に困るだけだしね。
というかショップのレア一覧画面のカスレアの多さに改めて驚く。
プレ値で買った人ってタルモか高額Foilひかないと絶対元取れないよね。
まあ、ハイリスクハイリターンなパックもたまには面白いのか。
あとは来週の参加費2700円のショップドラフトに参加して終わりかな。(←pokkyさん情報感謝です)
これからモダンを始めようと思っている人へ
2015年5月18日 TCG全般 コメント (2)今週はついにモダンマスターズ2015の発売日ということで、モダンに興味を持ち、「モダンを始めてみようかな~」と思っている人も多いと思います。
自分の周りにも今まではスタンダードしかやっていなかったけれども、この機会にモダンを始めようとしている方(もしくはもう始めた方)も何人かいて、モダン好きな自分としては非常に嬉しく思ってるところです。
モダンはスタンダードに比べてカードプールも広く、できることもとても多いため、やはり奥が深いです。かといって、レガシーほどプレイングに差が付くわけでもなく理不尽な負け方もしないので、ある程度スタンダードを遊んだことのある人には勧めやすいフォーマットだと思います。
「決まればほぼ勝ち!」みたいなコンボデッキが多く存在するのも最近のスタンダードにはない魅力のひとつですし、派手な動きをするデッキも多いです。そして最大の魅力はプレイングの選択肢がスタンダードに比べて多いので、対戦するたびにいろいろなことを学ぶことができ、対戦相手と感想戦ができることだと個人的には感じています。個性的なデッキが多く、対戦相手のデッキによって試合展開がまったく違うものになるのも非常に面白い点です。
また、引き運は重要ですが、スタンダードに比べればプレイングでカバーできる範囲が広いので、ダブマリしても十分勝てる可能性があります(←自分的にはすごく重要!)
とまぁ、個人的に感じているモダンの魅力を書いてきましたが、今回自分が一番伝えたいことは「最初のデッキを選ぶときの注意点」です。
全く触ったことのないフォーマットで初めてデッキを組む場合、どんなデッキを選ぶのか決める要素は人それぞれだと思いますが、安易に「強い(=勝っている)」というだけでデッキを選ぶのはあまりオススメしません。
…というのも、自分の知り合いで自身に合わないデッキを組んでしまい、すぐにやめてしまった人が何人かいるためです。
具体的に2人の例をあげると、デッキは「トリコトラフト」と「スケープシフト」だったのですが、前者は「クロックが脆く、勝つときも負けるときもギリギリになるため結構神経を使い自分に合わない」、後者は「毎回、風景の変容を撃つまで生き延びるだけで、あまり駆け引きがなく自分に合わない」とのことでした。個人的にはどちらも面白い良いデッキだと思いますが、使用している本人は使っていてあまり楽しいと思わなかったようです。
近年、モダンのカードが全体的に高騰していることもあって、ひとつのデッキを組むだけでも結構な金額がかかります。カードを集めるのも手間がかかりますし、せっかく組んだデッキなら愛着を持って使い倒してもらいたいものなのですが、やはりデッキとの相性はあります。
モダンはとても面白いフォーマットですし、モダン人口が増えるほどいろいろなデッキと対戦できる機会も多くなり楽しくなるので、やめてしまうのは非常に残念なことです。そうならないためにも、重要なのはやはり、自分のスタンスに合っているアーキタイプのデッキを選ぶことかな~と個人的には強く思います。
私の場合は結構長くマジックを続けてきましたが、個人的に好きな良く使うデッキタイプを一言で表現するなら、
「コンボ要素のあるコントロールデッキ、もしくはビートデッキ」
です。
「ひとつのコンボだけを目指すのではなく、コンボが決まらなくても勝つ手段があるデッキ」とも言えます。プレイングの選択肢が多く、使っていて考える部分も多いので楽しいですし、コンボを決めたときの爽快感もあります。
こうしたデッキは最近のスタンにはあまり多くはありませんが、モダンには割とたくさんあります。
今自分が組んでいるモダンのデッキをあげると
・タルモツイン
・精力の護符
・青白トロン
・ドレッジヴァイン
・エルフ
・SCZ
なので、ほぼすべて上の要素を含んでいます。
逆に上の要素を含まないデッキは飽きるのも早いだろうと想像が付くのであまり組もうとも思わないですね。なので、買うカードもある程度絞りこめます。
モダンを始める方はある程度スタンダードを遊んだ経験がある人が多いでしょうから、何となくは個人的に使っていて楽しいデッキタイプは思いつくはずです。
(ビート、コントロール、コンボ等の他にも、手札破壊、打ち消し、デカブツ…、などのデッキの要素でも良い)
最近はデッキタイプ別に参考になるデータをまとめてあるサイトもありますし(→とりあえずざっとどんなデッキがあるのか知りたいなら、「Dig.cards(https://dig.cards/)」がおすすめ)、使いたいデッキがある程度絞り込めたら、プロキシで組んでみて回してみるのもいいかもしれません。デッキを持っている人に頼んで少し触らせてもらうことができればベストです。
今回のモダマス2の発売を機にモダンに参入するのは良いタイミングだと思いますし、逆に今回収録されなかったカードの高騰(瞬唱の魔道士など)のことも考えると、始めるなら早い方が良いような気もしています。
まぁ、正直なところ「MTGやってるのにモダンの面白さを知らずにいるのはもったいないな~」と思ってしまう気持ちが強いですね。
個人的にはもっとモダンの大会が増えて、スタンダードと同じようにいつでも対戦できる環境が整ってくれれば最高だと思っています。
…と、つらつら書いてきましたが、モダマス買える予定の方にも買えなそうな方にも、モダンの魅力が少しでも伝わったのなら幸いです。(ちなみに自分は予約できませんでした…orz)
自分の周りにも今まではスタンダードしかやっていなかったけれども、この機会にモダンを始めようとしている方(もしくはもう始めた方)も何人かいて、モダン好きな自分としては非常に嬉しく思ってるところです。
モダンはスタンダードに比べてカードプールも広く、できることもとても多いため、やはり奥が深いです。かといって、レガシーほどプレイングに差が付くわけでもなく理不尽な負け方もしないので、ある程度スタンダードを遊んだことのある人には勧めやすいフォーマットだと思います。
「決まればほぼ勝ち!」みたいなコンボデッキが多く存在するのも最近のスタンダードにはない魅力のひとつですし、派手な動きをするデッキも多いです。そして最大の魅力はプレイングの選択肢がスタンダードに比べて多いので、対戦するたびにいろいろなことを学ぶことができ、対戦相手と感想戦ができることだと個人的には感じています。個性的なデッキが多く、対戦相手のデッキによって試合展開がまったく違うものになるのも非常に面白い点です。
また、引き運は重要ですが、スタンダードに比べればプレイングでカバーできる範囲が広いので、ダブマリしても十分勝てる可能性があります(←自分的にはすごく重要!)
とまぁ、個人的に感じているモダンの魅力を書いてきましたが、今回自分が一番伝えたいことは「最初のデッキを選ぶときの注意点」です。
全く触ったことのないフォーマットで初めてデッキを組む場合、どんなデッキを選ぶのか決める要素は人それぞれだと思いますが、安易に「強い(=勝っている)」というだけでデッキを選ぶのはあまりオススメしません。
…というのも、自分の知り合いで自身に合わないデッキを組んでしまい、すぐにやめてしまった人が何人かいるためです。
具体的に2人の例をあげると、デッキは「トリコトラフト」と「スケープシフト」だったのですが、前者は「クロックが脆く、勝つときも負けるときもギリギリになるため結構神経を使い自分に合わない」、後者は「毎回、風景の変容を撃つまで生き延びるだけで、あまり駆け引きがなく自分に合わない」とのことでした。個人的にはどちらも面白い良いデッキだと思いますが、使用している本人は使っていてあまり楽しいと思わなかったようです。
近年、モダンのカードが全体的に高騰していることもあって、ひとつのデッキを組むだけでも結構な金額がかかります。カードを集めるのも手間がかかりますし、せっかく組んだデッキなら愛着を持って使い倒してもらいたいものなのですが、やはりデッキとの相性はあります。
モダンはとても面白いフォーマットですし、モダン人口が増えるほどいろいろなデッキと対戦できる機会も多くなり楽しくなるので、やめてしまうのは非常に残念なことです。そうならないためにも、重要なのはやはり、自分のスタンスに合っているアーキタイプのデッキを選ぶことかな~と個人的には強く思います。
私の場合は結構長くマジックを続けてきましたが、個人的に好きな良く使うデッキタイプを一言で表現するなら、
「コンボ要素のあるコントロールデッキ、もしくはビートデッキ」
です。
「ひとつのコンボだけを目指すのではなく、コンボが決まらなくても勝つ手段があるデッキ」とも言えます。プレイングの選択肢が多く、使っていて考える部分も多いので楽しいですし、コンボを決めたときの爽快感もあります。
こうしたデッキは最近のスタンにはあまり多くはありませんが、モダンには割とたくさんあります。
今自分が組んでいるモダンのデッキをあげると
・タルモツイン
・精力の護符
・青白トロン
・ドレッジヴァイン
・エルフ
・SCZ
なので、ほぼすべて上の要素を含んでいます。
逆に上の要素を含まないデッキは飽きるのも早いだろうと想像が付くのであまり組もうとも思わないですね。なので、買うカードもある程度絞りこめます。
モダンを始める方はある程度スタンダードを遊んだ経験がある人が多いでしょうから、何となくは個人的に使っていて楽しいデッキタイプは思いつくはずです。
(ビート、コントロール、コンボ等の他にも、手札破壊、打ち消し、デカブツ…、などのデッキの要素でも良い)
最近はデッキタイプ別に参考になるデータをまとめてあるサイトもありますし(→とりあえずざっとどんなデッキがあるのか知りたいなら、「Dig.cards(https://dig.cards/)」がおすすめ)、使いたいデッキがある程度絞り込めたら、プロキシで組んでみて回してみるのもいいかもしれません。デッキを持っている人に頼んで少し触らせてもらうことができればベストです。
今回のモダマス2の発売を機にモダンに参入するのは良いタイミングだと思いますし、逆に今回収録されなかったカードの高騰(瞬唱の魔道士など)のことも考えると、始めるなら早い方が良いような気もしています。
まぁ、正直なところ「MTGやってるのにモダンの面白さを知らずにいるのはもったいないな~」と思ってしまう気持ちが強いですね。
個人的にはもっとモダンの大会が増えて、スタンダードと同じようにいつでも対戦できる環境が整ってくれれば最高だと思っています。
…と、つらつら書いてきましたが、モダマス買える予定の方にも買えなそうな方にも、モダンの魅力が少しでも伝わったのなら幸いです。(ちなみに自分は予約できませんでした…orz)
モダマス2015 SCGシングル予約価格
2015年5月9日 TCG全般SCGでモダマス2015のシングル価格公開。
全体的に下がって………無くね?
円換算するとほとんど変わってないのも多い。
ボブ、ヴェンデあたりは下がってはいるか。
うーん、あんまりシングル買いも期待できないかも。
まぁ、現状供給量が不透明なのもあるとは思うけどね。
全体的に下がって………無くね?
円換算するとほとんど変わってないのも多い。
ボブ、ヴェンデあたりは下がってはいるか。
うーん、あんまりシングル買いも期待できないかも。
まぁ、現状供給量が不透明なのもあるとは思うけどね。
モダマス2015フルスポ
2015年5月9日 TCG全般 コメント (3)公式でフルスポ公開。
プレビューウィークは当たりばっかりだけど大丈夫?て内容だったけど、フルスポ見る限りではクソレアもそれなりな印象。というか、フルスポで判明した追加のレアはほぼクソレア。
これなら、そこまで高額カードが値崩れすることもないだろう(特に神話)
教主、青命令、大爆発あたりの通常レアは4枚持ってないので買おうかな。
あとは割りとどうでもいいな。
~そーいやガイドいねーな。審問もない。
あと、幻視が1000円↑コモンになるな、これ。
プレビューウィークは当たりばっかりだけど大丈夫?て内容だったけど、フルスポ見る限りではクソレアもそれなりな印象。というか、フルスポで判明した追加のレアはほぼクソレア。
これなら、そこまで高額カードが値崩れすることもないだろう(特に神話)
教主、青命令、大爆発あたりの通常レアは4枚持ってないので買おうかな。
あとは割りとどうでもいいな。
~そーいやガイドいねーな。審問もない。
あと、幻視が1000円↑コモンになるな、これ。